■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
以上テンプレ
>>1おつ!
wave2ヒカリバエお散歩マン2人のせいでまさかの時間切れ…
右下に降りるやつも船尾行く奴も終了5秒前にジェッパ吐くのも悪手なのをいい加減学べよクソボケども
wave1グリルでチャクチ使い切ったからなす術無かったわ ああああああああああああああああああああああああああああ
もおぉぉおおおおおおおーーーーーーーーーーーぉおおおおおおおぉぉ
ザコシャケすらサバけないやつはバイトくんじゃねぇえぇえええええええっっ
ZAPは塗ってくれ
ボトルも塗ってくれ
クーゲルも前半部分では塗りを意識してくれ
リッスコもパシャパシャで塗れるんだから意識してくれ
ヒカリバエ今日になってやっと定位置に付くメンバーに出会えて成功
昨日から異次元に放り出されたんかと思ったよ…
グリルが来たら9割失敗すね〜
誘導出来ない運ばないコジャケ放置 君ら何ならできるの?
初動でチャージャー持った味方がフルチャでしか地面塗らないと大体その後の展開が予想できる
さっきブン・ドルコさんとご一緒した
片っ端から金玉奪い取って納品してくれたので
これはこれでありなのかも
テッパン釣ってカゴ横で後ろを味方に向けてるのに無視されると心折れそうになるわ
クーゲルは近距離の威力が半端ないからゼロ距離で使うことが多くて
なんかドリルかなんかで削り倒すような気分になるな
達人960まで来て残念な味方ばかりで下がって時間が無くて諦めてしまった…左港と正面にしか出ないタワー3体の2連沸き、カタパ3セット、右下にしか沸かないとか色々シャケのバランスも酷い。クーゲルはとても優秀で楽しかった。
ヒカリバエで頑なに船首から動かない奴と初めて会ったわ
他の三人でカモンしまくってるのに動かずカモン返してくるし、その自信はどこから来るんだ
結局浮き輪のまま放置して3オペでクリアしたわ
やっぱ出来るバイトは最後の最後まであきらめないよな
残り3秒からの追い込みが違う
>>20
他の2人が理解者で良かったね
こっちはいつも他の2人も船首に行って俺がカモンされまくるよ…
仕方なく船首に行ったこともあったけど崩壊したからそれ以来一切行かずに諦めるようになった グリル誘導に焦って逃げ惑ってるように見えるのもあるし、タゲが死んで切り替わったのに気付かないのもある。分かってる人が居ても分かってない奴1人で崩壊する。って感じよ。倒せても納品出来ない事も多いしね。
ボトルってヒカリバエの時オートより連打の方がいいよな?
どうして うぇーぶ1で しっぱい したのかな???🤔🤔🤔🤔🤔
カンスト目指す人を暇人で済ますセンスないよりのないだわ
右下タワーカタパ多めで右下降りないと絶対金玉足りなくなる湧きパターンあるよな
任天堂の意地クソ悪さを感じるわ
>>27
これ以上ない右下リザルトやな
テッパンモグラ計4体誘導しても失敗とかSP関係なしに無理ゲー ヘルプしろォォーーーッ!
なんかニュース始まったぞ!?
アプデやフェス関連かと思ったら何でもないただのニュースだった
なんだったんだ
間欠泉とグリルのセオリーどころか納品するという基本まで分からないやつ多過ぎだ
そのくせ納品数稼ぐ誘導を邪魔するし
>>34
13時はなかったな
11時であったからだろうけど >>36
バイトのシフト開始・終了時刻とかなら分かるんだけど
それまでも普通にやってたのに突然始まる何でもないニュースを見たのは初めてだわ 昨日籠前でバクダンと雨が6つくらい重なってすげー処理落ちした
明らかに10fps以下と感じたの初めてかも
>>29
それも あるかも…😥
>>32
大正解!!!!!🤗🤗🤗🤗
開幕右下特攻隊やめて… >>37
こっちは11時だったから
フェスの告知かと思ったけど 今日は大雨で休みなったキッズがいるだろうけど
あまりに失敗多いなら味方だけに責任があるとは思えない
負け続けると操作雑になるから休憩した方がいい(自戒
ちゃんとヘルプしてくれるイカは良いな
残り3カウントで3落ちしててヘルプで気付いて水没クリア
wave3ハコビヤで2回目だけにハイプレ吐いた奴がいたけど
ギリギリクリア後リザルト見たら俺以外全員頭にパウチが1つ残ってた
ハイプレ2回目だけに吐く奴とそれを広めた奴はバイトに来るな迷惑だから
失敗したら次のバイト失敗した時のブキ持ってる気がする
マッチングそんなのも関係あるのかな
この時間は回線落ち、タワー放置、SP使わない人らが多いねー
途中までグリルの誘導完璧だったけど
ゴミにタゲが行ってから酷いことになって時間切れwww
今日なんか救出拒否キッズがめちゃくちゃ目についてすごい腹立たしいんだけど
成功率は高いけど面白くないな…
デス数表記にしてくれませんかね
全員が400だといつくスタートになるか知ってる人おる?
4桁の数字がチーム合計評価ね
>>56
高ノルマ高火力編成ただし味方みんなわかってるときおすすめって動画が広まったらしく
低ノルマ誘導あやふやな人たちも真似して惨劇が起きてる >>54
ありがとう!
グリル誘導全員わかってる人らでSP使ってくれた人らと組めて誰も死ななかったけど19ノルマ間に合わなかったわ。
くやしいなー wave1満潮でノルマあと1個ってところで時間切れになったんだけど
リザルト見たらフレンドなろうだかあそぼうだかのネームのイカだかタコが金赤0で目を疑った
初めて見たよ金赤0のリザルト…
直前の終了3秒くらいの動画撮ってたから見返したら入水自殺してた…
入水自殺して遊ぼうって意味合いか???イカッチャでやれよ……………
>>58
はえーそれってチーム冷麺の動画?
見てみたいんだがなんて検索したら出てくるか知ってたら教えて欲しい 金玉たまってるのに間欠泉開け始めるゴミはどうすればいいんだよ
頼むから開けないでくれって思いで本人を撃っても平気でぼこすか開けまくるし
結果的には失敗してこういうゴミの評価も落とせるから良いけど「お前は間違っているぞ」みたいなことを伝える方法を作って欲しい
うわ やっぱりそうなのか。 いつもの位置で待機してたら2人位に船首側からカモンされたんよ。ノルマ13だったよ。
>>62
名前覚えてないけどツイッターだったと思うわ 間欠泉ノルマ達成(見込み)後のナイスは「やったね!」じゃなくて「もう余計な場所開けんじゃねーぞ」という意味なんだけど伝わらない
>>69
これよく言われてるけど塗りなんてwave前後で間に合うし金イクラ稼ぎに行ったほうがよくね >>63
セオリーどうりに開けてる人ならメンバーに全開けがいてそいつに余計なのを開けさせない為にキンシャケ出そうとしてるのかもしれないね
なんの意図も無く開けてそうなら自分は金玉納品しつつそいつが死ぬのを待つしかない
雑魚シャケ増えちゃうから大変になるけどね
伝える術が無いのがもどかしいよね このスレにいるような人はバイトクリア目的だろうけど
1200達成して終わりたい人は金イクラ稼げるときに稼ぎたいから意見が合わなそう
>>73
俺は8割くらいクリア目的だけど残り時間多いときは開けるよ
そんなにたくさん塗りたい壁がない >>63
そんなことしてる暇あったら、さっさと納品しろ wave3なら稼げばいいけど違うなら壁塗れって思う
>>63
場合によるけど残り金玉見捨ててさっさとアタリ引くのも有り 俺は自分では開けないかなぁ仲間が開けだしてもどうしても塗っておきたいところがあれば無視して塗りに行くしそれがなければ稼ぐの手伝いに行くわ
満潮ドンブラコ間欠泉って奥からであってる…よね?
真ん中から開ける人多くてね
自分が間違ってる?
>>75
私はブキ次第っていうのもあるけど大体面倒だから開けない
今回はいくら開けても全滅ないから好きにしろって思うけど、前回の編成で開けまくったらブチ切れるわ >>76
最奥でイクラたまってんのに途中開けられたら回収できないだろ
>>78
もうそうなったら籠周りを金鮭が通るのを祈るだけのゲームになるってのが糞だけどな >>62
冷麺はコンテナ誘導野良では否定的なこと言ってたなぁ >>80
真ん中から開けたら高さ見ても奥か手前かわからないからダメ
基本的に遠くから開けて高さ見てどの辺か目星つければいい >>79
どうしても塗りたいところwave前に塗り終えないか?
トキシラズならわからんでもないけどあそこはあそこでかんたんだから必要感じないしな >>80
満潮は奥開けて小ならコンテナ、中ならそれ以外の3つのうちどれか
それだけ 奥からだよね
知らぬ内にセオリー変わったかと思ったw
安心したわありがと
俺も自分からは開けないけどwave3で満潮じゃないなら手伝うかな
そうでないときは無視して壁塗って塗るところなくなったら雑魚処理してる
満潮でノルマ達成後に開けるのは正直あんまやって欲しくないけど
>>82
キッズ撃っても、お前の思ってる事なんて微塵も伝わらないから無駄だって
寧ろ、味方撃つのが流行ったらどうしてくれるんだよ いらないイクラ運ぶくらいなら塗る方がクリアに繋がるから塗りたくる
開けるのは構わないけど開けたならちゃんと雑魚の処理もやってくれ
キンシャケ撃ちと納品ばかりで雑魚の処理しないなら全開けマンの次にタチが悪いわ
というかわかってるメンバーならどうしても塗りたいところが出るくらい荒らされることがないしわかってないメンバーならそもそも時間が余ることがないので時間が余ったら開けに行くってだけだな
サーモン専は他ルール勢ほどキャラコンや感覚がしっかりしてない分めちゃくちゃ塗りにこだわる印象ある
一生埋まらない溝だと思うし特に問題も出ないからお互い好きにやるのがいいかな
>>85
すまんな心配性なんだ
とりあえず開けないで欲しい人もいるって思うと自分からは開けらんないなぁ ハコビヤ1回目でハイプレしてくれる安心感。
感覚麻痺してきた。
ノルマ達成したのに馬鹿が開けた船首の間けつ泉から出てくるシャケをナイスしながら3人でしばいた時は楽しかったなぁ
なお残りの一人は孤軍奮闘していた模様
>>89
全開けしたら撃たれる煽られるぐらい思ってもらったほうがええわ
まあ冗談まじりに言えばそういうやつは間欠泉に関しては間欠泉撃つより味方撃ってもらってたほうが楽になる ノルマクリアしたのに船上のカンケツセン開けられまくるからほっといて塗りやってたら船上で全員死んでるんだよねぇ
リッターと言うかチャージャー持ったら可能な限りドスコイも殴ってくれ
ずっと射線出してバクダンだけ狙ってりゃいいわけじゃないんだぞ
インク袋がカツカツになるまで狙撃しまくれ
高ノルマカンケツセンで金玉守護神してるの高ノルマの経験少ないんか
ドンブラコでそんなことしてたら時間足らないだろピストン輸送するんだよ
>>100
一律40スタートだった時期はそれで安定してたから本当それはしょうがない
高ノルマなんてフレ部屋だけのもので、野良じゃ滅多に出くわさないレアものだったんだから
いまや18スタートが安定するとか言われちゃう程度にノルマがインフレしてる
中途半端な措置をした開発が悪いよ 今日も安定の全開カンケツセン
ZAP持ってても無理があるわ金が出てももうそれどころじゃなくなってる
>>103
もうお前も乗っちゃえよ
誰か降りるだろ 大砲乗ってるやつはせめて自分側のタワーだけは処理してもらいたい
乗るならしっかりやってはほしいが
いけるかなぁと思ったら運ばず間欠泉開けまくる人いて終わった
おっと大砲は3つだったか
満席なんてアホな状況ないんで忘れてたw
ビチャビチャ鳴ってるから後ろ見たら順番待ちしてたときは和んだ
大砲だけは自分で乗らないとだいたい後悔する
ブラコは左下?のとこが好き
みんなこっちに乗らないよね
ドンブラコは船首大砲あるから3人になってしまうことはある
>>112
自分も左が一番好き
飛び降りて床塗りつつ左に入るパターン
一人で任されたことあるけど大丈夫だった >>69
おれはナイスって連呼しながら遠巻きで応援してる。手は出さない。 ヒカリバエといい霧といい苦戦してやっとクリアしてハイプレで祝砲撃ってるやつがいたけど残ってた雨で死んでわろた
天罰だわな
>>112
俺はいつも左に入る
確保さえできれば崩れずに済むし モグラ引き連れたまま行ったり来たりする奴がいて辛い
そのモグラ寄越せや
>>69
これどういう意味?
別に死ぬわけでもないし、塗り替えされるのも床だけだし、
安全にイクラ回収できるチャンスを逃すのはよく分からなんだけど・・・
塗り替えしが面倒だけの問題?
いつも達成しても時間が余ってたら開けるんだけど地雷行為だったの? ヘルプしない人って実は助けてほしくないのではと思ってほったらかしてみたらジャンプ止めてヘルプ言ってワロタ
今日だけで4回も干潟居残り見て草
草はやしてる場合じゃねーぞ
>>125
ノルマ達成してたらもう金イクラとかどうでもいいよ 間欠泉ノルマ達成後は壁と床を全部塗り尽くしてなお時間が余ればカゴから一番近い間欠泉開けて赤イクラ稼ぎが定石。
>>129
二三個カンケツセン空けても問題ないでしょ
そもそも出来るだけカンケツセン空けないのは、
死ぬからじゃなくてキンジャケの攻撃とイクラの回収が困難になるからじゃ?
仮に全開け(自分はしないけど)されても死んだ事ないわ
>>131
そうか・・・ 全開けマンがいたらそいつ絶対ノルマクリア後も全開けし続けるからノルマクリア後もいち早く当たりの間欠泉開けた方がいいまであるわ
間欠泉1つ2つ開けて自分でシバける量のシャケ出して稼いでるから塗りたい人は各自で塗っといてくれ
>>125
サーモン専にとってはノルマ以上の金イクラは無用の長物
その代わりに得られるものが緑色のステージじゃ洒落にならんよ 別にノルマ達成後は好きにしていいよ、軍隊じゃないんだし
ただ収集付かないレベルで開けるのと未達成で好きにするのはやめろ
ノルマ達成後に自分で処理できる分だけ開けるのはかまわんが、こっちは次に備えて壁や床塗ってるんでそこ汚されるとオイっ…!ってなるわ
カンケツセンでノルマクリアしたからって赤イクラ稼ぎに近場あけてると全開けマンが混じってた場合に大変なことになるからな
開けたいなら開けてもいいけどw3以前のノルマクリア後なら我関せずだわ
金イクラ稼ぎやすいダイナモあり回なら金イクラ大量獲得チャレンジするけど
達成後はたいてい塗ってるけど気分次第で全開けしてるわ
開けるの気持ちいい
開けるの気持ちいいだけならヒーローモードやってなさい!
遠くの間欠泉開けて1人で雑魚処理できるなら別に何も言わんよ
開けまくって放置されると次のwaveがあるときに塗り替えすのが面倒だなのと満潮だと処理が間に合わなくなる恐れが一応あるから自分は開けないけど
>>136
考え方の違いだなー
自分はクマサンポイント稼ぐ為の「成功」だから、それ以上に稼げるチャンスは積極的に乗るわ
でも成功が目的でポイントは副産物だっていうなら何も言わん 間欠泉理解者いないと時間ぎりぎりまで正解求めて開けつづけるけど
全員わかってる人だと無駄あけしないで塗りのターンになってる事のが
多い気はする
別にノルマ達成後に開けてもいいし開けるなっていう権利もないけど、わざわざ籠近くの3個を開けなくてもよくねって思うことはある
そこじゃなくてもいいじゃん
>>146
さすがにそれはしない
>>139
全開けマンいたら、自分が開けようが開けまいが勝手に開ける 状況次第だなぁ
時間余っててシャケがうろついてなくて大丈夫そうなメンバーだったら開けに行く、かつすぐに当たり引けそうになかったらやめるな
まぁ開けるならカゴ周りじゃなくて遠くの方にしてくれれば有難い
そうすれば稼ぎたい人は遠くで間欠泉開けて塗りたい人はカゴ周り塗れるし誰も困らん
大体誰かが開けて駄々漏れになってるシャケしばいてたら時間くる
最後10秒くらいで当たり引いても運ばずに時間までキンシャケ追っかけて撃ちつづけるのはわからん
納品数増やしたくて開けたんじゃないんかい
ボールドやクーゲル、スパッタリー辺り持ってる時は間欠泉ノルマ達成後のザコ狩りタイムが楽しくてな…
バイトの適応力は凄まじく、特殊waveでもその本能を失うことはない
・・・・・・バイトの本能、それはただ攻撃するのみである
皆わかってる人だと金イクラ40個とか集まって楽しいよ
あの時間に塗りは個人的にはもったいない
それはそうと直近で一番多い死因がシャケだった…
終わってみればクーゲルは大した事なかった
遠くを撃ちたいタイミングで短射程が邪魔になるし継続時間も分かりづらい
バレルやハイドラの方が扱いやすくていい
カタパを処理できるエクスのインパクトの後では結局めんどくせえ武器が増えただけになった
クーゲルはヒカリバエ強い
これ持ってる人が後衛だったら強い
ついに俺もドンブリストの仲間入りだわ
>>159
これは真のドンブリストだ(聞いたことないけど) >>70
そうじゃなくて未納の金玉納品優先しろってことでしょ >>163
ノルマクリア後で間欠泉がどれも開いてない状態のときでしょ >>139
全開けマンが居るなら、ノルマクリア後は避難すんのもアリかも
残り時間次第だけど
要は1人生き残ってれば良いんだし 野良かフレ部屋か分からんけど正しい手順なら金玉あっても開けるのは普通だぞ
全部納品してさあ次だってなると探索が遅れる
とくに高ノルマでマズイクラ全力納品はやめた方がいい
逆か
>>69>>70がノルマ達成後の話をしているのであって同じ話をしている訳ではない >>163
結果的にどっちの意味でも意見の不一致があったわけだしまあ新規の話題ってことにしといて(適当) 今400なんだがみんな死にすぎじゃないか?気がついたら右下で浮き輪が3つ浮かんでるのやめてくれ
だからテッパンはコンテナ側の金網まで引き寄せさせろや
おかげで足りなかったじゃねえかよ妨害者が
一人回線落ちした上にコウモリ打ち返せるの知らない肩パタワー放置とかはよおわれwwwwww
右下勢はほおっておくといつまでも納品せずに居座ることがあるから
一緒に参加して全部ぶちのめすくらいがええぞ
同じ苗字の女の子っぽい名前の3人と組んだが俺もしかしてかわいい小学生と遊んだ可能性が微レ存
ドンブラコ満潮キンシャケで開幕籠裏開ける奴はマジで脳を使用している形跡がないな
ノルマ達成後暇だったからずっとクーゲルで精密射撃しちゃった
自分が普段やってる地雷対策全部捨ててぼんやりやってたら評価値700から450まで落ちたわ
いいことしちゃったなあ
いつもハイプレボトルとかリッターとか渡されるんだけどキャリーできるかwwwwww
リッターもドンブラコではかなり輝く武器だぞ
なおスコープ
直線多いブラコではリッター滅茶苦茶強いだろ
全waveリッター使いたいくらいだわリッスコでも構わん
満潮リッターほんとすこ
全部ぶち抜いて味方ピストンさせるだけ
ここのリッターはヒカリバエでもキャンシェル並の働きができるね
グリルで待機位置でカモンしてるのにカゴ前ウロウロやめてくれ
>>190
味方がなんとかしてくれるから(;^ω^)
ハイプレもめっちゃ刺さるし ボトルでタワー倒して塗りながら蛇テッパンミサイル別のタワーから逃げてって出来るのかすげーな
>>193
割とマジでそういうことができる武器だぞ
パブ筋鍛えとけ 右下マンがいる時って加勢に行った方がいいのかもしれんけど死にたくないから突っ込めない
死体が増えるよりマシやろと自分に言い聞かせてる
>>183
リッターは比較的キャリーしやすいと思うが
オオモノ撃って味方撃ってパスパス塗りをずっと繰り返してた >>196
いや〜きついっす
連打は出来てもそこから正確なAIMとか出来ない(´・ω・) 今更なんだけど移動中のテッパンを後ろからフルチャージ4Kで撃ったら
止まるんじゃなくて撃破できる?
鉄板はリッター確1だった気もしなくはないけどどうだろ覚えてねえや
ヒカリバエを左から回してくるシャケの手先ほんとクソ
ヒカリバエって金網前にいないと左ルートからシャケ来ない?
昔は無かったような
テッパンのタゲ取るために一発だけ当ててカゴに輸送しようとすると
止まってる!倒さなきゃ!とばかりにそこで倒されて
ここに金イクラあるよ!カモン!なんてされた日には落ちたくなる
>>210
少し前に出ないと左から来るねー
仕様変わった? >>192
味方「ヒャッハー金玉だ!タワーカタパなんか知るか!」 やってて思うことが上中下の中より上の層が以前に比べて本当に少なくなっているということ
いつもならもう700超えてるのに、未だ500を超えていない、スタート13〜15ばかり
16を超えると安心するほどにプレイヤーの層のレベルが落ちてる
・・皆別のゲームに移ったんだなぁ、と感じている
マッチング改悪が致命的やったな
以前ならクソ編成きたらヘタクソは即じゅくれん落ちしてたのに今の仕様だと評価100とかはかなり粘りよる
w1ハコビヤでハイプレ使われなかった時点で一人クズなのは察した
だが誰が使わなかったのか分からないという
SPの使用状況を左上に出せよ
評価が引き継がれるようになっただけでマッチングは何も変わってねーっつーの
>>215
キッズ「ヒャッハー!明日は400まで上げるぜ!」 SP使えるならイカタコアイコン光らせるくらいはやってほしいわ
取り敢えず前回400落ちしてなんとか戻せたからもういいわ、編成悪くないのにドンブラコだからなのか納品が足りなくて失敗めちゃくちゃ多いテッパンヘビバクダンみんな下で倒すんだもんなぁカモンしても聞きやしねぇ
鮭しばく時間減らしてフォートナイトやっとる自分が通りますよっと
>>226
ノルマ14でW1で最初の襲来時に撃たなかったから
ノルマも少ないし温存してるのかなと思ったら
ノルマ終了後の2回目で撃ち出した時にはもうね 別のゲームに移ったマン最近よく現れるけど体感全然そんなことないんだが
とんでもない初心者が大量流入してるようにしか感じない
W3ハコビヤでハイプレ撃たないから使いきったのかと思いきや
一回追い返した直後にハイプレからの二回目もハイプレ
コイツ絶対自分が何のSP持ってるか忘れてたゾ…
こんなのが達人だなんてそんなのおかしいですよクマさん!
>>230
あれは大して流行ってないゲームに誘引したいだけだろ
スルーでOKかと >>227
フォートナイト勢、増えたよね
スプラでフレになった3割位の方がフォートナイト行っちゃったわ
自分は合わなくて戻ってきたけど もう低評価と組むの嫌だ
覚悟しててもふざけた行動ばっかりとられるとゲームだとしてもさすがにキレる
絶対苦情出す
上中下の上中が飽きやら別ゲーやらで減って下がゴキブリのように湧いてるんだろ
>>218
あ、すまんそれの事言いたかった気を付ける 発売から間もなく一年だし、層が変わってるのはあるだろうね
自分も年明けから4月の大型アプデまで、フェス位しかやってなかったしさ
ジャイロ対応したらやってみるかなーくらいに思ってたのにもうステマのイメージしかなくて触りたくないわ
>>223
1回でもえっ?って思うのにこれは酷いw 実況者やツイッターみてたらどう動いてるかはなんとなくわかるぞ
ステマとかでなしに
低評価の行動とノルマが釣り合わないじゃん
あいつらと組んだときグリルのノルマ9でもクリアできないだろ
サーモン黎明期からやってるせいでバイト回数8000超えたぞ
これはやりすぎか
低ノルマで右下特攻キッズどもが案の定右下で全滅したから蘇生させずに自分にタゲ移ったモグラヘビ×2バクダン全部コンテナ前に誘導して一人でクリアしたったわ
こういうときチャクチって便利
頼むからAとかB-とかランク10とかと組ませるのやめてよ;;
一バイトに8救助がデフォでやっと400まで戻したよ
テッパン打たなくてもそのまま引っ張ってけばよくね?
今回楽勝過ぎるな
ブラコなのに600まで一気に行ったぞ
ドンブラコは味方を蘇生させるタイミングは割と悩む
遅すぎるとさすがの俺でも死ぬ
どのブキも火力あるから色々1人でこなせるし
ここ3回くらいでは一番楽でしょ(間欠泉とかいう糞は除く)
ブラスター直撃しても爆発しなかったりやバクダンが爆発しなかった頃からやってるけど3000回くらいだぞ
>>246
近くのやつを追っていくから撃つ必要はないね
むしろその止まったわずかの間に無能味方がかけつけるリスクを考えると撃たんほうがいい
遠くにいるテッパンを1発撃っておけばタゲを握れるのでいちおう使いどころはある キッズ多い時のグリルってどうやってクリアしたらいいんだよ
東方厨はホントゴミカスだな東方ネームでうまいやつ見た事ねぇわ
俺も3000回くらいだけどこれでも発売日から毎日平均9回はやってる計算
10000超えてる奴は毎日平均30回ぐらいやってる事になる
ブラスター当ててもタワーが一段しか飛ばなかったりしたな…
今回はクーゲルがあるからグリルは楽
タゲ取った奴が自由行動してると流石に無理だが
キッズ多いときのグリルで成功する方法逆にあったら特殊waveの意味ないだろう
>>25
左グリルやコンテナ誘導みたいな無能誘導に対してスタンさせられるかどうかじゃないかな
あらかじめ船尾で削ったりジェッパ使って止める
どんなにカバーしてもどうにもならんときもあるのであきらめて次いくのも大事
ただ評価伸ばせる人はそうとう粘ってはいるはず
300台に落ちた〜とか言ってる人は実はたいしてカバーできてない 野良でのここのグリルは大抵負けイベ
謎誘導して壊滅へ導く奴
デスからの突然のタゲ移りで陣形の壊滅
そしてほぼ唯一の打開の糸口のハイプレも撃たれるか分からない
グリルは理解者だと接近1回目で弱点を
晒け出せるしコジャケの処理も早い
2匹来てもタゲ取りは上手いこと立ち回って
決して味方を轢かない上に離れすぎない
グリルでここにいるやつなんなの?
>>268
多分最初に船尾から折り返し地点に向かう時を狙ってる
その後開いた時にそこから撃ち続けて子ジャケに殺されてるのよく見るわ >>268
そこにいるやつ地雷の場合が多いけど
そこは強みもあるから俺はそこにいることもある
こいつ左グリルの誘導わかってねえ・・
みたいな場合
そこでとりあえず削っておく
短射程だとコンテナにたどりついてしまったグリルをカバーしづらいから削るの大事 >>268
役割理解しててそこでコジャケ倒すのに徹する人もいるよね
まあ稀だけどな! 高ノルマでのグリル最大の敵はコジャケだよな
速い、硬い、多いでどうにもならない
コジャケ出る数って決まりないんか?
グリルが生きてる限り続々出てくる感じ?
スタンしてる間も出てたっけ?
ブラコ満潮グリルとか欠陥レベルで鬼畜だよな
アプローチ短過ぎて運ぶ暇なんざ無えよクマサン
金イクラとるときにボム投げてコジャケ倒せばよい
きつくなってきたらSPでコジャケ一掃する
今回みたいなローラーもない編成で全員でコジャケだけ撃ってるとジリ貧になる
グリルから出たコジャケは全滅させてもまた同じグリルから補充されるので永久に倒しきれない
去年の10月にスプラはじめてやって年明けてからサーモンにハマってもうすぐ3000回いくけどカンストできる気がしない…。バイト好きとしては1回くらい体験してみたい。悲しい( ´•ω•`)
カンストに必要なのは根気だから
社畜精神が足りてないんじゃないか
今回のヒカリバエボーナスステージだろ
船首待機からの壊滅マジアホらしい
野良カンストはかなりの苦行だしそもそもキャリー力求められるからできないやつは一生できない
カンストしてみたいだけなら募集スレでも行けば構成いい回なら余裕持ってカンストできるよ
>>278
8000回やってるけどまだ3回しかカンストしてないわ >>284
クマサン「一匹しかいないって言ったかな?」 上手くてもwave1カンケツセン全開けみたいなどうしようもないのは混ざるから
プレイできる時間を長く保つ必要がある
まあもっともっと上手ければさらっとカンストできるかもしれないが
前9000p台でカンストしてる画像貼ってる人いたけどありゃ猛者だわ
俺の場合20000p以上やらないとカンストできねえ 10時間とかやってる
ID:8xOgrucp0からにわかバイトリーダーのにおいがプンプンする
頼むからSP切れよ
殴ってSP必ず切る体にするか二度とサーモンできないようにしてやりてえ
14スタートがダントツで多かったな
なんでゴミが多かった
ゴミな味方で難易度あげる任天堂さすがです
14スタートの多さと右下マンがいつもより多かったな
納品が毎回ギリギリだ
おっと誤爆
16スタートで右下マン2人もいたぞ
やっぱ19からじゃないと味方は信用できんな
糞が居たらキャリーしないようプレイしてたら400切るとこだった
危なかった
400に戻すどころか250まで落とされた
最後のバイトはW1で全開けマンに久々遭遇
やった気のしないバイトだったくそ
みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
7/7(土) 09:00 〜 7/8(日) 21:00 (36h)
○支給ブキ
スプラスピナー わかばシューター
スパイガジェット ジェットスイーパー
○現場:シェケナダム
●つぎ
7/9(月) 09:00 〜 7/10(火) 15:00(30h)
○支給ブキ
ノヴァブラスター ダイナモローラー
スパッタリー スプラチャージャー
○現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
7/11(火) 03:00 〜 7/12(水) 09:00(30h)
グリルでコジャケ殺さないzap死ねよ
体勢崩されて失敗してんじゃねえか
死ね死ね死ね
何回やっても味方の平均レートが100を超えないまま終了
これが真のブラックバイトか
トキシラズでこりゃボーナスステージか
カンストいけるで
最後の最後に右下でグリル絶対倒すリッターとかいう面白生き物と組ませんのやめろ
死ね
今回クソ会だったわ
やっぱり月初はクソ
クソな月初のシフトのラストはクソの上澄み
頭の悪いやつしかいない
次々回は雑魚散らすのは楽そうだけど
タワーがキツイかもしれんな、射程的に
今回は簡単過ぎたから次回開幕キッズしか居ねぇになる予感
>>309
ダイナモ込みの回でカンストっていうほど簡単かなあ
ダイナモ自分が持ってもSPないとタワーの処理に困る
SP残ってなければお陀仏だし2回吐いても足りん場合もある 自分も最後ノルマ18だったな
10円がどうのって名前の人がいた気がする
トキシラズならタワーは高台からボム届くとこ多いからまあ大丈夫じゃろう
あまりにも納品足りなくて失敗するから俺だけ船首で放置してシャケを籠まで押し込ませようとしたけど船尾でシャケ倒すやつばっかりで船首にシャケが来ない
俺が赤イクラ100で戦犯みたいじゃん
>>321
ブラコではタワーを味方に付ける事が大切 達人の8割くらい評価100未満なんじゃないの?殆ど13/14開始だった
うああああーーっ!?
お散歩マンとか船首誘導マンのお陰で4連続w1グリル失敗続いてたから、「マタカヨー」って思って続ける押してたら評価400割ってしまった
惰性になるとイカんね
正常な判断が出来てなかったわw
>>321
ドンブラコのコンテナ近くで待機は
左モグラみたいな例外除けばけっきょく誘導に絡めてないから意味ないぞ
時間を食いつぶしているに等しい
無能先端解体マンがいた場合金1個奪って帰ったり 逆に遠くは捨てて誘導したりするべし >>322
シャケ倒しまくってるのに納品足りないのはどう考えても味方がアホ ドンブラコで納品意識低い味方の時はカゴに行く毎にカモンしてるわ。効果があるかはしらないけど
簡単だったからキャリーされたキッズ多かったんでしょ。必ず右下カモンマン居たしw
上手いやつは味方に愚痴りつつ文句つけつつもちゃんとクリアできる方向に動こうとするけど
下手な人は味方に文句いってそこで終わりなんだろうね
時間無駄にしてたらじゅうぶんに戦犯のお仲間だわ
>>321
赤イクラ100でも立ち回り次第でカンストいけるよ >>301
いつもありがとう
トキシラズメチャクチャ良編成じゃん!
クマサン愛してるぜー!! それにしてもクーゲルは本当に強かった
個人的にはバレル超えの武器だわ
ドンブラコのコンテナ近くでコウモリ誘導できなくもないけど
味方の位置によってはそっちいっちゃうし安定せんのよな
よっし左コウモリを船上に寄せれるな と2ターン経過まってたら
その間に味方が左下降りてって泣いたわ
>>301
次々回火力はあるが癖が結構ある編成だから結局地獄かな >>337
確かにタワーや対岸いってさっと倒してくれる要員が
ノヴァとスパッタリーだけなのでそこがキッズだと痛いな 最後は7デスゆうたが右下にグリル連れてった
ほんとにいるんだな、ゆうた
新武器はバイト開始直後より次の日くらいがクリア率高かったな
慣れも大事
明日のバイトは前回と今回で300落ちしたのを400に戻すチャンスですか?
>>338
スプチャもちょいチャージで1段落とせるかタワー倒せるで
まあ味方がチャー持った時に倒しに行かなくなるとかいう話なのかもしれんが そーいや赤100って結局、画像加工して自己顕示欲満たそうとしましたごめんなさいしたの?
赤100のほうがネタにされるのはわからんでもないが
最速カンスト者のほうを貼り続けてるやつって何がしたいんだろうな
しかもこれスプラ1のカンストであってサーモンランまるで関係ないぞ
>>343
対岸側にわいたタワーはリフトのって倒しにいく事多いけど
スプチャじゃその行動がきつい事が多い
倒せるならそら倒すがスプチャで倒しにいかなきゃいけないよいうな状況の仲間って時点で
コジャケオオモノともに広場の状態は多分お察し >>283
ならそろそろ1回くらいしてもいいね?
根気はあるんだけど自分の場合はまとまった時間がとれないのが最大のネック。でも次々回の時少し時間取れるのと好きなブキばかりだからとりあえず評価の更新を狙おうかな。最高800手前だったから800行きたいな。 もうグリル誘導とヒカリバエの位置を公式が決めて床に色塗っといてくれよ
>>347
君ならそう遠くないうちにカンストできるさ
上手くなろうとしている人間は強い
800いけてるなら 900台にのれるだろうし
カンストもちょいとプレイ時間長めにやればいけるいける >>339
ダイナモはいつになったらバシャるより轢く方が強いって周知されるのかなぁ…
だが、大正義スプチャが居るからまだだいぶ戦えるよ シャケのローラーはダイナモに限らずコロコロ主力が強いと思うわ
カーボンは微妙だが
カーボンもじゅうぶんにラッシュのシャケに対しては強いよ
ただしキンシャケにはコロコロ解除してバシャらいといけないからやや無力
カーボン・ローラーが低速ローラーしてくれてたらキンシャケを見るのはほんと大事
キンシャケだけ見とけば安パイになる
うーんダイナモ野良だときついんだよなあ
この編成ならダイナモよりボトルジェッスイラピエリの方が強そう
火力足りててタワー用の長射程が足りてないし
カーボンはいちいち突っかかるとイラッとするからバシャバシャ安定
コロコロするのは塗るときとコジャケしかいないときとヒカリバエのときだけや
カーボンがローラーになるのは塗りとハエグリルだけで他は強い筆だから
>>355
よく言われてるけど
仮に自分がクセの強いブキを扱えても
味方はそうとは限らないんだよね 戦力が落ちるのは必然
ヒカリバエでバシャるダイナモとか >>359
このリザルトだけだと前に出て味方の射線ふさいで全滅とかの可能性もあるから何とも言えん 14日のシフト長くね?
中旬アプデでなにかあるんかな
>>362
塞いでないよ
最初からルートからちょっとずれた位置立ってるし、後頭部に当たってるの確認した時点で立ち位置変えてる
でもね、根本的に後方から支援射撃こないで納品音が聞こえるの W1失敗が続いて根気なんかもつわけない
15個の納品すら達成できないのをどうやってキャリーするんだよ
テンタクルズamiibo関係のアプデが必要らしいから
中間アプデがアミーボ発売7/13(金)までにあるはず
まあ期待しないで待つのがいいか
ステージと構成によってはカンストチャンスになりそう
野良の満潮のヒカリバエなんかインク回復噛み合わなかったり
スペシャル切る判断遅れたら即連鎖全滅するしこんなもんだよ
野良は満潮ヒカリバエ舐めすぎ
食玩でシャケシリーズ欲しいな
机にバクダンのフィギュア飾りたいわ
>>371-372
根本的に俺以外カゴの後ろに集まってる上、攻撃より納品優先してたんだよなぁ イカちゃんアミーボはあるからコジャケフィギュアを周りに10個くらい置いて取り囲みたい
でもその前にバイト衣装バージョンのフィギュアを作るのです
満潮で二手に分かれるような位置に待機された時点で
グリル高台に避難して自分だけでも安全確保するべきだったかもな
自分が光ってる時に8秒耐えて入水を繰り返して休憩作るようにしたらなんとかなったかも知れん
>>350
ありがとう。
気長に頑張ってみるよ!次回作が出る前に1回くらいカンストできるといいなw >>374
ここの連中は超詳しく書かないとあら探ししてくる奴多いから無視が安定 >>382
かーちゃんにフライパン持たせると…
ドスコイ >>380
確かに、ヒカリバエで4倍の赤差と担いでいるのがZAPって事で分かるだろと信頼した俺が馬鹿だった キャンプ用品店行ってこい大体なんかしらあるぞ
バクダンは何がモチーフなのかわからんかったけど
出ている情報以外は可能な限り悪い状況を決めつけて見下すヤツいるよね
NG登録でフィニッシュです
実際そういう愚痴はいてる奴らって無自覚地雷多いですし…
ほんと粗探しみたいなことしてマウント取ろうとするキチガイ多いよな
400キープ云々とか
>>384
本スレよりはいっぱい良い人いるけど、セオリーに詳しい分「ほんとはお前が地雷だったんじゃないの??」って感じでレス付けてくる奴いるからな まあ愚痴って時点であんまりいい目で見られない訳だし
同情を得たいならわかりやすく書くべき
ドンブラッシュは金網の所で反復横跳びしてれば全滅は避けられるよ
下手くそしかいなくて300切ったわ味方死ねって愚痴ほんとすき
たしかに下手くそしかいないっていうのはある意味正しい
雨やば過ぎて隣市の工場が爆発したみたいだけどサーモンランやろうと思ったら終わってた
雨と爆発が結びつかねぇw
サーモンランも結構集中豪雨に遭うな
そういやアメフラシってエリア重なったらダメージ重複するんだっけ?
それとも単に逃げられる場所が減るだけ?
愚痴カスは早めに潰しとかないと手に負えなくなるからな
本スレはもう終わってる
このスレで話してる事は本スレの歴史の後追いだから大体どんな話が来るかとかわかるぞ
>>397
範囲だけか、ありがとう
三つも重なるとマジ逃げるところ無いよな……最近撃ち落としてくれない人多いから
コウモリにぶつけてくれる人がいたら普通にナイス押してしまうわw
ましてタワーやカタパのランチャーに跳ね返す超人なんぞ見たことない 下手くそだが300キープがやっとぽい感じだ
俺のキンタマ回収率悪いのが原因だろうな
>>398
弾の跳ね返し判定はもうちょい緩くしても良いんじゃね
っていつも思う、せめて軸あってればOKぐらいにして欲しいっす 傘の弾反射は貫通せえと思う
なんでドスコイならともかくコジャケがスーパーセーブ決めるんだ
撃ち返したのがドスコイにあたるとしてもそのドスコイすら死なないのが納得いかない
壁の向かいから撃ってるのに打ち返したら壁にぶつかって弾けるのまじで謎
ドンブラコだと特にストレスたまる
ト場で外から撃って外壁に引っかかってる弾が内側まで雨降らすの納得できないです
と思ったが屋根なかった
雨弾は壁にぶつかったらクイボみたいに弾けろとは思う
特にトバの壁越し雨が糞過ぎ
>>398
流石にわざわざ肩パやタワー狙わないやろw 弾反射の上下の角度は固定だからそもそもカタパタワーに当たる角度になることがそんなにないからな
>>395
氾濫した川沿いにあるアルミ工場が化学反応起こして爆発した
こっちの方まで爆発音と地震みたいな揺れだったから近くはやばいだろうな
浸水しないようスイッチ保護するわ… トバは部屋に屋根つけて、雨の安地にしてくれ。
デボンとかガンガゼとか、屋根あるところは雨とかミサイル防いでくれるとメリハリあっていいのに。
アルミ粉末に水が直撃したのかね
二次被害がないといいが
>>412
氾濫した川沿いの下流民だから避難準備するわありがとう
民家火事になってて家半壊してるみたいだしまあやばいだろな >>411
全てのマップの段差にはスロープがあるように
シャケのために改装されてる場所なんだろうね
ご丁寧にコウモリカタパ用に屋根を外し
ついでにモグラの侵入もできるように なんでクマサン商会シャケト場に屋根つけないんだろう
次回は射程が心もとないが特別癖のある武器はないからなんとかなるか
このスレにリザルトや動画上げると粗探しが始まるのはこのゲームがそういうゲームだから仕方ないことなんだよな
2倍3倍の実力差マッチングが当たり前でその中でいかにキャリーしていくかってゲームだから
たとえ味方がどれだけクソだろうと介護できなかった自分が悪い
このゲームはそうやって自己批判を繰り返しストイックに上達していくゲームだからカンストする頃には誰でも粗探しが上手くなる
>>416
場所的に大規模な工事とかできなさそうだし人類の遺跡でシャケが寄ってきそうなところを狩場として使ってるだけと考えれば割と納得できる
屋根があると一部の大物が寄ってこなくて効率が悪いからクマサンが狩場に選ばないとか >>415
テルミットじゃなくてかさいが発生して赤熱状態のアルミに雨水が掛かっちゃって水素発生→引火して爆発
シャレになってないよ、近隣に住んでるなら何事も無いウチに逃げてくれ やり始めた頃よりはだいぶ上達したと思うがまだまだ足りん
でもこれ以上どうすればいいのか分からん
自覚あるのは金玉運びが少なめって事ぐらい
もっとオオモノ積極的にもやりに行くとか気を付ければいいのか
そういうなにか一つ気を付ければいいと思ってる時点でまだまだなのでは
>>426
視野が広がれば何をすればいいのかも見えてくる
ってわけでガチマッチいってらっしゃい >>426
金イクラの納品が少ないのはわりと致命的な部分なのよ
オオモノの処理なんかよりもノルマに貢献してくれないのが一番やっててキツイ
人一倍誰かが運ばないといけないわけだからね
オオモノを一体倒したら回収して運ぶ、モグラやテッパンがいたらカゴに寄せて一気に納品する
これだけで随分変わると思うよ 前まではドンブラだけは金イクラリザ2番目くらいだったんだけど、カゴ前放置を覚えてからはずっとビリだわ
全マップ金イクラ少数安定
もぐらとかついてくる奴居るから仕方ないよな
ついてきてわざわざ納品する暇あったら他のオオモノ見てくれやって思っちゃうわ
ノルマ達成後は金は入れないためリザルトで金は少ないけど場合によっては多くなることもある
納品役も割と大事
味方のタワー処理意識が高い場合なんかはコンテナ近くで納品役に回ったり
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応すればなんの問題もない
塗り足しとかも地味ながらかなり大事だよな
よくよく見てればわかるけど
みんな塗りを削りながら戦う人ばかりでWAVE中に塗り行動する人がぜんぜんおらん
整地こまめにしてくれる人が多いと本当格段に動きやすくなるからな
モグラ誘導はその場でピチャピチャくるくるすると察して他所に行ってくれる人もいるけど大抵通じない(´・_・`)
閉まっているクマサン商会の前に行き「クマサン開けてー!」とシャッターを叩いたことがある人(1/20)
>>436
小まめな整地はリザルトなんかより遥かに重要なんだが、塗らずに飛び跳ねていく阿呆が多いんだよなぁ
もちろんインク切れを起こしやすいブキは仕方ないのだが... おれらは浮き輪になれないんだから見に行くなよ
生存メインで動いてくれ
撮影すれば金イクラが手に入るとか考えるなよ
リアルはデスしたら記録全部吹っ飛ぶんだからな
ドッカン
ドッカン ☆ゴガギーン
____
| | |
∩∩| | |∩∩
||||| | |||||
( ) ロ|ロ (・x・ ) おらっ!サーモンランやらせろ!クマ!
/ つ=== | || |)
〜( ノ |__|_⊂_ |〜
し∪ ∪
シャッターが歪んで開かなくなったら大惨事だぞ
おとなしく待て
クマサーン5分ぐらい早く開けてくれてもいいじゃないですかー
>>458
シールド張ってあるからリスキルできない 今日はミサイル在庫なしでいいんじゃないっすかねぇ。。
開幕から2人いないとか頻発するんですがどうやってクリアするんでしょうか
いやーやっぱり
わかばって強いとは思わんが
良ブキ感
塗りが早くてインク持ちいいととにかく動きやすいからなー
3人かつ若葉無しでラストヒカリバエクリアできて良かった
ほらw1ハコビヤで2回撃つから次のハコビヤで使えないでしょ?
w3ハコビヤなんか無理やぜ?
つかハコビヤ2回て…
前回のダムにエクスロあったから今回は壁塗りが面倒に感じたぞ。
あー、初っ端から2ケタ救助いくと生きてるって感じがする
バクダンにチャクチした時ヘビにガードされると腹立つ
開始早々3人お散歩のヒカリバエでお互い変なとこでカモン連打しあっててほほえましくなってしまった
というかあいつら他waveでもカモンしすぎてほんとに必要な時が分からんなw
さすがにクセの少ない武器群だから介護は余裕だけど、やたら金玉拾うのが早いから逆に自分で金玉入れずに倒してていいから助かるわw
オクトで戻ってきたけど落ちにくいから今は18でも要介護なのね
なんか知らんが今日は開幕塗らずにジッとしてるマンとばかり当たる
大雨&土日補正か? 障害者だらけなん
今回の編成スプスピ以外火力低いのがネックだな
シェケナのスパイってすっごい動きづらいわ 特に満潮
ドンブラ干渉で船上に残って芋スナしてたリッターしね
なんでブロック機能ねぇんだろ
あと、とっくに逆サイドで次のオオモノ沸いてるのにいつまでも、ひとつ前のオオモノ金イクラの場所で
カモン連打してた ヒッセンのひとでなしもしね
金イクラは味方にまかせて、塗りはまかせろーあとカタパとタワーも
この構成でグリルでスプスピの射線塞ぐやつひやっとするわ
というかボールペン慣れ過ぎるとなんか他のスピナー使いづらくなるなw
ノーミスで500まで来たのにwave1ノルマ15のハコビヤで納品不足になったわ
俺にハイプレよこせー
燃費がいい武器はバイトしてる感があってすき
スパ傘は満潮で無敵すぎる
グリルもスプスピでタゲ自分なら楽勝すぎる悲しさ
15開始なのに味方がタワーカタパにsp切ってくれて祝砲もチャクチ1回のみ
目標の求め方変わった?
編成強いしノルマ低いしいいねーカンスト狙うなら今日チャンスだね
>>496
「右下はSPで打開」とか言ってたシャケの手先だ 毎回自分以外5〜8回死んでるわ
下手くそすぎだろ脳に欠陥でもあんのかよこいつらw
金網先のカタパ倒しにいって死ぬことが多いこと多いこと...
前回ダムとヒカリバエの難易度違いすぎて泣ける
一人ぐらいお散歩マンいてもまったく崩れないし
やっぱ動きやすいは正義だなw
燃費よくて身軽はカタパ処理しやすさが違う
>>501
偽物なんじゃないの?
あいつ腕前xだったと思うから流石にそこまで酷いキッズムーブはやらんでしょw やっぱわかばって最高
塗れるし燃費いいし使いやすい
>>508
プレッサーがなかったらどうすればいいんだよ...誰も倒しにいかないし ダムのハコビヤどこにいればいいかわかんね。満潮、干潮の時はわかるけど。
辺り一面緑でギリギリクリアなのに祝砲上げるバカは恥ずかしくないのかね
>>507
納品0はないやろ、0は最低でも10コは、入れると思います… 金網カタパは片翼にしたほうがよくね?
倒してもすぐ湧く可能性あるから往復だるいわ
>>510
地雷ムーブするXやS+なんて掃いて捨てる程いるからさ
片手間にサーモンやってるような連中にセオリーは期待できん 一番最初から高いところに登って回転射撃とか介護してくれアピールはやめろ
>>512
片方破壊だけでもかなり事故減るから、パッと行ってパッと無事に帰ってこれると踏んだら行くわ
時間とノルマ見て逃げ切れるなら行かないし、帰りの挟み撃ちに生き延びれない武器では行かない
あんま塗る人いないけど金網のとこの小さい足場の段差と上塗っとくと2コ壊して帰ってこれる率上がるから便利
これもあんま見ないけど、チャクチも金網カタパとか満潮カタパの適正が高いと思ってる
ボム遠投→近づいてチャクチで雑魚とバクダンタワー一掃→インク回復されて即ボム投げ ヒカリバエの時はレレレ撃ちするのが流行りなのか?
イカの皮被ったシャケじゃなかろうな
>>439
それ良いかも❗
ただいま誘導中って合図なかなか無いしね 金網片翼にしたのにわざわざとどめ刺しに行く奴〜〜〜
しかもそのまま死ぬ奴〜〜〜
わざわざキッズタイムにやってるのだから
そういうのを楽しんでいかないと
開幕2人落ちて残り20秒までシャケ出ずに失敗したんだけどなんだこれ
俺は数百時間やって一回も回線落ちしたことないぞ
初めての回線落ちか今まで回線落ちに気づかなかったかのどちらか
ノーミス1200行ったから上がり
テッパンとヘビが右から来た時の右大砲の扱い方がうまく掴めんのだがどうしたらいいかねぇ?逃げたらそのままドスコイに寄り切られるパターン多くていっそ右大砲は乗らない方がいいか
傘でキンシャケすりつぶすのも楽しいなおい
めっちゃ押されるけどうまくいけば出し切れる
>>527
俺ともう一人は普通に行動してたけど回線落ちてんの? グリルくんをどこかに誘拐するイカがいたんだけどこういう時どうすればいいの?
めっちゃ晴れてるんだよなあ
まあ全国的には雨の地域の方が多いのだろうけど
>>530
セオリー知らなくて遊び始めるけど動きは速いキッズが良ければ日中やる
セオリー知らなくて遊びはしないけど動きは鈍い疲れた大人の方がマシなら23時以降にやる >>518
そう言えば右下はSPで打開マンだったな
Xがこれではダメだわなーw 恥さらしめが >>535
もう一体相手しながらそいつ死ぬのを待つ >>445
コウモリのアメで荒らされた土地を跳ねながら抜けてくヒトって結構見かけるよね
塗ればすぐ籠に行けるのにーって思ってしまう >>529
ヘビが自分タゲで瞬殺できなさそうな状態なら
テッパンに寄られないうちに上行ってテッパン→ドスコイヘビの順で処理して戻る かなぁ 鮭出てだいぶ経つのに自分以外の平均が400近くにならねえんだ?
>>542
まぁそういう状況ってよほど切羽詰まってる時だからインクなかったりもするだろう
その人の背中の浮輪で残量も見て言うなら文句ないけどね
そういう状況にしないようにコウモリ見てる人の少ないこと少ないこと…
湧いたのだけ確認しとけば一定間隔で撃ってくるの頭に入れ解けば片手間で一番楽に倒せるのにな
低ノルマはわかるけど中ノルマくらいの戦闘だけ上手いやつでも片手間でカウンターできない人ばっかなのが… 相変わらず休日はとんでもねえガイジがウジャウジャいやがる
納品0とか1とか当たり前だしノルマ17以上が全然出ねえ
いやーここ数回の編成酷すぎたせいかめちゃくちゃ楽だわ
あと野良の動きもマシになってるわ最近は休日の方が普通の奴多いのな
まあ上がりもしなけりゃ落ちもしない
可もなく不可もなくだな
普段は上がる一方なのになぜか全くスコアが上がっていかないわ
火力不足か
オオモノ倒す頃に奥から飴玉がきそう→オオモノ倒す→金玉に飛びつく→弾とすれ違う
みたいな人多いよなw一瞬待てばいいのに
コウモリはこっそり物陰に湧いてて終盤効いてくるのが一番困るから見つけたやつが最後まで対処して欲しいもんだ
>>544
全員が発売日からやってるとでも思ってるのかな? >>545
コウモリ本体見てるヒトは多いけど、タマには意識がいってない方多いもんね
打ち返せなくても、叩き落とすだけで状況はかなり良くなるのに >>550
今回火力高いと言えるのスプスピぐらいだからな
スプスピが積極的に仕事しないと殲滅には時間が掛かると思う
物量で押されると厳しいダムだし それなりにわかってる味方も引けてるしキッズも何とかキャリー出来てるけど開始間もないこの時間だからだろうな
夕方頃には酷いことになってそう
クーゲル振り回したお陰かスプスピ持った時も前に前に出る癖がついた気がする
>>558
今はまだ前2回で熟練落ちした似非達人が多い状態だろうからなあ
時間が経てばやつらが戻ってくる 息抜きにはじめて広場のミニゲームやってみたら楽しくて草
音ゲーマーのタコと故意にハッテンシテ…
>>564
金玉大好きすぎだろ
初見でなんで突然自殺したのか意味わからんくてもう1回見直した >>561
スプスピ以外押しっぱブキだし今回また上がってくるだろうな 煽り系ネームは大抵ゴミだなふしぎ
>>564
うまい人は仲間も死なせない云々いう人いるけど
この手のって防ぎようがないよな >>569
これ多分煽りネームじゃないと思う
まあ勘違いされても仕方ないが WAVE3ハコビヤで、2回目だけハイプレ使ってパウチ1個残して失敗って誰が流行らせたの
プレ撃つこと自体知らんエンジョイ勢は許せるけど、2回目だけやって失敗ははっきり言って死ねだわ
ハコビヤにハイプレ撃たない味方の代わりに3人がそれぞれSP吐いたんだが、祝砲ハイプレ撃たれた瞬間にみんなナイスやめて止まっててワロタ
w1ジェッパでタワー倒しにいったらそっから誰もタワー処理しに行かなくなってワロタ
spって1人2個までしか貰えないんですよ…倒してくれるからいいやとかじゃないんですよ…
つべの奴の名前および派生
内輪ネタはわからないやつには不快にしかならないパターン
死刑になったからちょうど話題の例の団体信者とかも居たけど普通に通報したらリアルで捕まる案件なんだよなぁ
君が入れてればクリアだったんだよ⋯なんでカゴの近くいるのに入れずに撃ってんの⋯
ノルマ分金イクラ落ちてんのに近くでグリル右往左往させるゴミのせいでノーミス記録終了
こういう自分だけじゃどうしようもないのが本当に萎えるんだよ
>>513
ダム通常波ハコビヤは
ちゃんと上空見て箱追えないとだめ
俺は干潮側高台近くで上見て箱を追ってる
あとは基本も大事
プレッサー撃て撃ていってるスレ民は多いけど
味方がプレッサー撃ってる間は箱を壊せば金が降ってくるのでそこもしっかり
場合によってはジェッパで遠くの地面に落ちてる箱壊してもいいが これやってるの俺しかいない >>569
ちゃんとクリアしてる画像なのがポイント高い
介護おつかれ >>579
サーモンランだと通報させてくれない任天堂ww サーモンラン自体が違法なバイトだから通報させてくれないのかな
今度のアプデで500以降も引き継ぎにして評価近い奴同士を優先的にマッチさせろ😡
>>590
それ常に危険度MAXになると思うけど
ナワバリみたくリザルト近いもの同士がいいや リザルトはどうでもいいから評価近いのにしてくれ
17いかないとやる気すらしないわ
わかばバクダンにすら届かないわ火力もないわで弱さホクサイレベルだわ
>>592
現状よりはマシになると思ったんだけど
リザルト近いモノ同士なら上手い人から下手な人ごった煮の解決になってなくない? 600だけどノルマ17以上2回しか来てねえな
毎回危険度マックスみたいな感じ
土日だから仕方ねえか
>>365
フェスは1週間後って告知されてないか?
ツイッターの間違い? >>594
真下まで行って上向いてジャンプ撃ち一回は無理だけど二回目で落とせるよ >>594
この通り下手糞はシューターすら使えないのが現実 今のマッチングはクソだと思うけど、味方全員自分と同じくらいだと飽きるまで早そうなんだよなあ
上手いやつ4人集まっても武器編成いい時以外の危険度MAXは普通にきついし絶対飽きないわ
残り時間わずかでノルマクリアしてあるのにカゴ周り混雑してるところに無理に納品行くイノシシ
イクラより生きることを覚えてくれ
今まで一番ヤバい
1600もやって2回しか成功してない
ダムのグリルくらいクリアさせてくれ
>>599
だよね、じゃあ16日の変則的なシフトはなんだろ
アプデか何か? >>598
そりゃジャンプ撃ちすりゃあ届くよ当たり前だろうそんなのスパッタリーでも届くわそしてバクダンごときに2ターンかかるようじゃ火力ないに等しいでしょ ホクサイの弱さが射程と火力のなさだけだと思ったら大間違いだぞ
>>607
なんなんだろうね?オールクマサン武器でもやらせてくれるんかなw 明らかに1回目の母艦来襲でノルマ足りてないのにハイプレ撃たず2回目でこれが正しいと言わんばかりに切るのは本当なんなんだ
わかば真下で普通に撃てばバクダン1ターンでやれるぞ
ホクサイは燃費も塗り性能も微妙なんだよな
なんにもない…ホクサイにはなんにも…
>>601
若葉の燃費びっくりするわ
やべえ弾切れで押し切られるなと思っても持ってくれる シューターで地面からバクダン届かないのってボールドぐらいじゃないの?
>>613
マジか全然当たらないからジャンプしないと届いてないんだと思ったわ キッズタイムはサブ垢エンジョイタイムですぞ。何も失うものなどない
干潮でやったら普通に当たったしワンキルだったわすまん
まあ正直当てられる範囲が狭すぎて高難度とか満潮だと厳しい
>>621
なるほど
下から撃つと顎にあたると思って避けてたわ わかばはインクがバラつくから倒しにくいけど、普通にバクダンは倒せる
ジェッスイでバクダン倒すとき
少しでもずれると1ターンで倒せない
俺は下手すぎだな
来客にビックリして開幕水没しちゃいました。ごめんなさい。
ジェスイ近づかれると弱いからもうちょっとだけ火力欲しい
わかばがいるだけで生存率格段にあがるわ
良燃費だし連射とブレにより雑魚散らしもしやすいし何より塗り返し力が高いから介護にうってつけだ
ジェットは火力もだけど足元の塗りがしにくいから気を付けないと逃げ遅れる
>609
ワロタ
ずっと飛び跳ねてるのがいかにもって感じだな
今回の編成でわかばがバクダン処理しなきゃならん状況とかあるんか…
>>564
あいつら金玉見るなり特効するからオオモノどんどん倒してキッズに集めさせてるわ奴等はリザルトよくてホクホク俺も楽してクリアでWinWin >>633
味方全員桟橋行ってて一人でカゴ前対処してる時とか? ところで今気づいたんだが、>>1のテンプレ、バカ運営がかけたNGに引っかかるな
スマー卜フォン、ルー卜にしないと つかカゴ付近までモグラ誘導して倒した後1人で金玉全部回収余裕なのにブラブラしてる奴がその時にだけ横から張り切って納品したりすんだけど、
ぶっちゃけその時間に他のオオモノ倒してて欲しいんだよな、結局それで金玉不足になる事も多いし役割分担を考えろよ
w3干潮でタワー湧きまくってるのにクリア後に祝砲プレッサーするアホ
なぜそれをプレイ中に使わないのか
ヒカリバエでカゴ上高台から行方不明になるヤツはなんなんだ 数人見たぞ
1回は桟橋まで逃げてって納品ギリギリになったわ
3人で対処できる武器構成だからまだなんとかなるけどさ…
助けてもらった後ドスコイに殴られて海に落ちるの本当に恥ずかしいし申し訳ない
まったく動かん奴居たからモグラ連れてってあげたら避けやがった
りまだったわ
カゴ周りオオモノだらけなのに超遠くのイクラごときでカモン連打して誰も行かないと切断する糞ガキしねばいいのに
下がらなくなってきたけど上がりもしなくなった(´・ω・`)
大砲の方にテッパンの尻向けるのは良いけど
大砲に近すぎてテッパン後ろのインクブシャーで殺された
気を利かせたつもりなんだろうがありゃただのシャケのスパイだな腹立つ
クーゲルの後だからかスプスピのチャージが上手くできなくなったし、
今まで強ブキだと思ってたのに物足りなさを感じる
>>633
どのオオモノも処理できるならする、処理に向かう。
他人任せは絶対にしない
これたつじんの鉄の掟 >>650
spなくなったダイナモでもボムでタワー処理出来るしな >>648
事故は許したれ
そのイカもそのことで学習しただろう >>638
カゴ近くの金イクラは放置してお散歩キッズに納品させとくんだぞ >>639
タワーにプレッサー合わせるのきつない?
2本立ってたら大体途中で死ぬわ そういやナバリガチマでチーター沸いてるけど
サーモンにチーターの報告まだなかったっけ?
>>656
ドンブラコでクラブラよりはるかに早い連射力のラピの報告はあった >>656
インク無限で爆速連射ラピブラ&ボム無限投擲マンがイキってる動画が上がってた >>653
カモンナイス連打の指示厨ダコだったぞ
何か出るたび海岸でもカモン 倒すたびにナイスいうのは先生気取りなのだろうか… >>659
籠付近でプレッサーとか最後まで打てる気せんわ >>956
以前高校生がやっててTwitter晒されてたよ
反省したらしいからそんなに騒ぎにはならなかったけど >>662
クマサンの教えをしっかり守るいい子だよ 今回はいつもよりきつかったわ
ホロウナイトやったあとだから集中力がなくなりかけてた
無双して俺TUEEEEEしたい正真正銘のキッズなんだよ
仮にバイトでチーター見つけたら通報機能もないしどうすればいいんだろうな
動画とって問い合わせに直接送りつけるとか?
9月のオンラインに参加できなくなるかもしれないのによーやるわ
>>668
モンハンチーターと一緒でしょ
俺つえーしたいんだろ >>670
なんか1人で勝手にクリアしてくれそうだから放置しておけばいいんじゃね? エクスクーゲル回は異常なほど簡単に死んで納品も足りねえ地獄の2回だったのに
アップデートで達人200以下のヘタクソどものスイッチが自爆したのかってくらい快適なメンツばかり揃う
どんだけ新武器に対応できてねえんだよパンピーは
>>667
???「生真面目すぎるタコくんちゃんも考えものだね…臨機応変に動けるようにならなくては困ってしまうよ」 >>661 >>666
サンガツ。何でサーモンは通報ないんだろうな
仮に有料に合わせて実施するにしても遅すぎるわ 今日は構成楽だけどそれでもw3失敗多数で評価上がっていかないなぁ。
このゲーム評価上げを目標にすると突然クソゲーになるんだよなぁ。辛い。
本編もそうだけど何でこう評価周りだけストロングスタイルなんや。
祝砲見ない方が珍しいくらいだな
本当に毎回祝砲見てる
>>650
そうこれ
カゴ周辺でオオモノ倒して近くにバイト仲間いたら金玉任せて他のオオモノ処理しにいくわ
残り時間少ないときは納品優先するけど いらないのに誘導についてきた味方いるし金イクラ納品させるかと思って離れて帰ってきたら
タマヒロイが海に納品しようとしてたことが何回もあるので
ノルマ未達の状態では金イクラ放置はしないことにしてる
今回武器強過ぎて次回不安になる
おこちゃまたつじんで溢れるぞ
今のところこの時間帯にしては割とまともな面子が多いな
運が良いだけか?
介護辛過ぎ >>693
ガチがラグガイジや回線落ちクズ多過ぎてこっちにキッズ以外も流れ込んでる可能性微レ そろそろ
はぁ、介護つれぇわ〜アピールって
俺寝てないわ〜アピールに通ずるものがあるな
わいも大概ナイスマンだけどバイト中ずーーっとナイス連打してるヤツに出くわしてイライラですよ
>>699
前にいたわそういうやつ
バイト中ずーーーーーっとナイスかカモン言ってて当然活躍もしてない テッパンの尻向けたり雨弾打ち返しただけでナイスもらえるの嬉しい
w2で3オペになって俺以外の二人が延々交互にナイスし続けててなかなかホラーだった
そのままw3までクリアしたから別に下手ってわけじゃなさそうだったが・・・・・・
スピナーの前に陣取る短射程がいたらその先の展開を察する
物量で押されまくりアホかといいながらなんとかカンスト
950から何度も上げ下げしてたわ
どうしてキッズは満潮金網に引き寄せられるんだろう…
>>666
こいつ、野良では二度とやりませんごめんなさいしてたやつだな
仲間への迷惑には反省しても、チート自体には反省してなかったんだな 俺がタワー倒して帰ってきたらバクダン溜まっててワロタ
今回どの武器でもバクダン倒せるのに
その二度とチートやりません発言も嘘
数日してサーモンランでチートやりてーとか懲りずにツイートしてるから
チートしてすぐアカ特定されてビビって口だけの謝罪しただけみたいだよ
高校特定してやるとか書かれてたからな
コウモリワンキルしやすいのがスプスピしかいないから昨日の広島ばりに雨が降る
>>707
ゴキブリがゴキブリホイホイにかかるのと同じ理屈だよ W1満潮ヒカリバエで、ワザと死んでるとしか思えない奴らが2人
押されたわけでもないのに高台から後ろに飛び込んでやがった
こんなキチガイども晒してやりたいくらいだわ
>>709
金玉(の素)集めてくれたんやなって思ってる
浮き輪はブキ使えないしな オンラインで使わなければセーフだと思ってるところがなぁ
永久にBANされてどうぞ
>>713
同期ズレでそう見えるだけで相手の画面では押されてる可能性が ヒカリバエのシャケはよくラグるから
味方が急に爆発したりシャケにたかられてるのに死ななかったり急に吹っ飛んでいったりはありえるぞ
>>717
高ノルマだとキチガイ地味た速さで来るから同期ズレくらい起こるわな このゲームテッパンぐらいの速度でずれるからな
撃ちにくいような所で止めるなよって思ったら俺撃ち出して金イクラ俺のところに降ってきた
味方から見たらテッパンと合体してる変態だったろうな
もしかして今回難しい?
それかもうあがっちゃった人達が多いかも
さっき開始したらノルマ13か14しか来ないわ
340まで下がって初クリアが17スタートのたった今
遠くで倒しても金いくら1とか0なんだよ
頼むから近づいてくる奴は誘導してくれ
前回前々回が酷すぎたから凄く楽に感じる
わかば攻撃力射程こそ大したことないけど
塗力と継戦力高いからサポート楽だ
>>701
それすらできない人が殆どだからつい嬉しくて 自殺と味方煽るなめプ野郎 「かてない。よわさww」
満潮金網に序盤からカタパずーーーーっと居るんだからハイプレ撃てよカス
2ウェーブ連続満潮で同じ状況だったぞ
こっちは周り死にまくるからW1でチャクチ使い切ったしよ
>>723
でも砲台も使わないと永遠に上手くならないし難しいところだな
自分も昔はカタパとか倒せなかったわ 光バエで高台から降りるやつ二人と組まされて波2終わり
>>701
俺もその辺の連携見るとナイスするなーめちゃくちゃ速く処理できるし
ノルマ20代でも半数見るか見ないかってとこだしね
それ以下のノルマは連携意識低いワンマン系が多いし 500超えても開幕14スタートの嵐で草生える
いつになったらマッチング改善されるんですかね?
200、300キープという消せばノルマ下がるし、5連続w1失敗とかする似非たつじんも消えていいと思うんだ
満潮で敵の処理が間に合ってないのにノルマ達成後もタマヒロイのようにせっせと金玉を納品するイカちゃんたちを桟橋側の高岱から見守る
テッパンの尻こっち向けつつ俺の後ろの雑魚しばいてくれたらもう惚れる
時間帯変えたのに相変わらず知的障害者しかいねえ
マッチングどうにかしろよ無能開発
でもまあバランスはこのくらいで良いんじゃないか?
あまり簡単になりすぎても詰まらんし
300スタートだとノルマ13からってのが結構あるのね
心なしかオオモノのワキガ少なくてむしろ楽だった
ノルマ14こそ本当の地獄
ノルマいったらナイス押して生存重視モードに切り替える
ジェッスイスプスピの2オペでヒカリバエは無理www
>>575
wave3間欠泉でカゴ近くから開ける地雷がいたけど他の皆でSPを駆使して何とかギリギリクリア
地雷君ナイスで喜びを表現するも誰も返さないってのがあって妙な一体感が出来て嬉しかったな もう野良は止めた方がいいよ14スタートばっかり
前スレで誰かが予想した通りになってる
1200ptノルマを越えて遊ぶ上手いイカ達が激減またはプラべに退避
1番同期ズレ激しいのはモグラじゃね?よく飛び出してもないのに金玉吹き出す
フレ部屋野良やってるから自画面でのズレはないけど
グリルで味方がぜんぜん違うほう撃ってたりするとやべって思うな
15〜17ノルマあたりが鬼門過ぎる
それ以上になるとむしろ楽になるというなんだコレ
>>738
ゴミみたいな味方入れてバランス調整すんじゃなくて
モブの動きとかでやるもんでしょバランス調整って わざわざ一番キッズが多い時間帯にやって
マッチングがーとか地雷がーとか突っ込み待ちなのか?
平日出来ないから休みに少しでも多くプレイしたい気持ちはキッズにはわからないだろうなー
土日なんてキッズもリーマンもおるやろ
土曜のキッズは回避できない
>>748
人間を入れるから毎回動作が違ってて面白いんじゃないか
CPU側で調整したら面白くないぞ たつじん成りたての頃、何故かノルマ25の部屋に入り、場違い感半端なかったw
神業のように次々とオオモノをしばき、楽々納品クリアしてた。
マッチングシステム作ってる奴もまさかこんなにヘタクソだと思わなかったんだろ
そんで全てのユーザーが善人で向上心があり協調性を第一としてる前提という
どこでどんな風に生まれ育ったんやろ
ボムピは
SPの存在忘れていませんか!? と
啓蒙の為、味方に見せる為に使う用だから
>>752
それって結局キッズも同じ心境じゃん…… 初めてイカッチャしたけどクマ武器は選べないのね……
スシバレル傘リッターとか組めて楽しかった
>>756
いや、絶対運営が何も考えてないだけだろ
ユーザーのせいでは無い ボムピの痒いところに手が届かない感は異常
雑魚は蹴散らせるけどオオモノが倒せないという
ボムピは満潮で金網に湧いたタワーとか桟橋にいるタワーを遠投で削り取るときに使う
ユーザーのせいとか考えてたらクリエイター失格だな
客は神だ
ボムピは一番オオモノ倒せるSPじゃん
バクダンぐらいだぞ倒しにくいのは
カタパもタワーも高台から処理できたり使いどころ多いのに
自分でも惚れ惚れする程のワンオペリザルトで、その時のバイトメンバー
(つまり 地雷キッズ)と思われるアカウントからフレンド申請されたらどうしてる?
>>766
ボムピは効果時間中でもメインを織り交ぜられる点でも最高に便利だからなー ボムピは長押しで投げれる距離が延びるという理解力があれば汎用スぺへと化ける
ボムピだけが唯一モグラ大量湧きに対処できるからかなぁ?あんま機会無いけど
カタパ狩り、タワー狩り、テッパン湧いてるところにボムラ、サブインクタンク
シャケに弱いのがね
ボムピ出しているときの死因はだいたいシャケ
ハコビヤで1回目にちゃんとプレッサー使ってくれてる横で一緒に母艦に撃つ人は撃退しか考えてないって事だよな
金イクラ殆ど落ちずに母艦が飛んでいったせいで余ったプレッサーをシャケに撃ってる姿は見てて切なくなったし
ノルマが足りなくて結局2回目も撃つ羽目になってたし
>>775
プレッサー出すのが遅くて吸い上げが始まっちゃうと本体撃ち始めちゃうな
あれ、撃たないほうが効率いい?
遅めに撃たないと遠くに金玉落ちちゃうんだけどね
あと周りにドスコイ迫ってきてたりするとつい本体撃っちゃうかな 評価はどんどん上がるんだけどブキのせいか爽快感がない
何回も助けてるのにワザと海に何回も飛び込む奴ってなんなの???
「うにとぎん」とういう名前
本体や吸出し管じゃなくて
コンテナが発進してる上部まで貫通する角度で狙ってくれれば金イクラ落ちるのに
なんか今日のブキ普通すぎてつまんないんだよね
もうちょっとだけ尖ってるほうが好きだな
簡単すぎるっていうか土日向け?
運営には申し訳ない
母艦撃つのはハイプレの効果切れてからでもいいと思うけど違うのかね
変な場所に当ててハコビヤにハイプレの意味を履き違えてる場合はともかく
ドスコイ迫ってきてるならそっちを撃ってハイプレを守ってやれよ
>>780
それな
一応やってんだけどね
そういや今日はジェッ水でハコビヤ金玉落とせんじゃないの? >>739
今日は400スタートからだったけど最初の方13スタート多かった 吸い始めてる段階でプレッサー効果中なのは遅いかなーと思ってしまう
1回目の吸い始めと同時にプレッサーが切れるのが個人的にはベスト、速すぎると回収しづらいから移動中狙い
野良で金玉をカゴに落とすの狙いでプレッサー切るのはリスク高いし
プレッサー使用中に援護してくれる味方がいるかも不確定だし
変に他人が合わせてくれる事を願う作戦にすると、高火力な武器で戻り遅い奴いて迎撃遅いと差し引きゼロになるくらい吸われそうになるし
自分が合わせる方が野良ではいいかと思う
目の前でヘルプしてるのになかなか助けずモタついてごめんインクなくて焦ってる
頻繁にお見合い状態で道塞いでごめん悪気はない
なんでゲームの中でもこんなに鈍臭いんだろか
>>777
俺はかなり接近してからハイプレ撃つよ
そうでないと遠くに金玉落ちて無意味になるから
吸われるより落ちて来る方が多いから出来ればハイプレに寄って来るシャケを倒してほしいかな
あとは箱を壊すとかね
で、ハイプレ撃ち終わってから撃退に協力してくれるとすごく嬉しい >>754
介護ゲーにしたらバランス調整放棄したようなもんだろ
これだけマッチングに不満出てるんだから気づけよ >>790
味方信用できんから接近してからだと無駄になるのでやめてる 野良で引きつけてからのハイプレって場合によってはハイプレ切らないんだって思われて迎撃されるリスクもあるからなあ
俺はここでよく言われてた67秒前後を目安に切ってるわ
例の無限ジェッパ普通の試合だと遭遇したくないけど
正直サーモンだったら一回会ってみたい気持ちはある
ハイプレで金玉落としてさあ拾うぞ、と下見たら3人とも浮き輪だったでござる
何やってんだよ
>>795
シャケ全部リスキルされて安全に金玉運ぶだけのバイトとかつまらんでしょ 65秒くらいで打ってるな
70秒だと打ち切ったあとにカゴに吸い付くくらい
遅いとジェットパックきちゃう時あるし
ひどい味方と当たったクリア後は飛び交うナイスを背に水没したくなるな
全然ナイスじゃねーよ
ビームとかで死ぬのはわかるけどフライパンで二発殴られたくらい耐えてよ(´・ω・`)
>>756
投稿拳の内容を公表しなかったスマブラの桜井氏のコラム発言↓
スマブラの名前欄煽り・リンチ・馴れ合いはユーザーが好きで選んだ道であり、私には関係ないので直す必要はないのと、戦争よりも些細なことです。
マジで言ったからな桜井は! >>803
ゲーム作る人は別にモラルを教える義理はないからな >>2
間欠泉金シャケ見つけるの異様に早いやついると思ったらこんなのあったんだ
知ってるのと知らないので大違いやん >>807
そうか、じゃあカンケツセンに触れるなよ >>803
なにそれw
桜井ってGC版スマブラの時も変なこと言って後で誤魔化してた記憶があるけど… マッチングが有効に機能して達人が上手い奴だけになり
毎回バイト成功しまくるとか現実味がないから俺はとっくにあきらめてるよ
ガチマと違って勝ち負けじゃないし他人への期待値下げた方が楽なんじゃない?
スタート時に誰も段差塗らないとまずクリアできないな
>>812
便利だなって思ったんだけど触れるなよってどういう意味? 覚えられないんなら
最初はここ開ける!あとはお任せ!
ってだけでも随分楽になるね
そこの大小見ればこっちで判断するし
>>814
カンケツセンセオリー知らねえなら触んじゃねえって言いたいんでしょ
これから覚えていけばいいんやで >>814
開けるのは知識があるやつに任せておけってことでは? 間欠泉は諦めてカモン連打しながら>>2の順に開けてるわ
たまに手が攣りそうになるけど バイトのマニュアルってそれこそ水脈図みたいなのこそ載ってるはずだよな
やはり一番仕事ができないのはクマサン
誰にでも知らないことはあるのになぁ
知らない奴はやるなってのは幼稚すぎるわ
初心者を排斥するゲームは廃れるで
基本は一番遠いとこから開けて光れば付近、光らなきゃ対角開けりゃいいからな
むしろ金シャケの進行ルート把握が大事な気がする
まあそこまで野良で求めるのはなかなか難しいけど
楽だけど今回あんまおもしろくはないな
次は強武器揃いだしアホみたいに火力あるから強そうだわ
というかダイナモ以外が上手ければダイナモ仕事なくなりそうw
イカ撃ちもバイトもオンゲにあるべき機能が全然足りてないんだよね
対した情報の無いリザルトしかりゲーム内から通報ができないことしかり
子供を守るためとか理由にしてそうだけど本気でそう思うならなおのこと実力でマッチング分けるべきだしちゃんと管理しろよ
募集かけてやったらサクサクレートあがって気持ちいい〜
ストレスのスの字もない
まじ土日の野良とか入るだけ無駄かも
>>823
ルート把握大事だよな
「このルートならカゴ近く通るからそこで撃って稼ごう」とか「このルートはおいしくないから数個だけ回収してさっさと次の当たり探そう」とか
あとセオリー通りに開けられなかったときの早急な当たりの把握 前回前々回400キープ落ちちゃって打ちひしがれてたけど
今回はサクッと600まで行けた
あの地雷率の高さは新武器使いこなせなかったのが理由かね
ようやくスパイ傘でコウモリワンターンキルできた
撃ち返し狙うほうが普通にいいな
カンケツセンは協力者いないとキツイ
全開けもキツイけど
カンケツセンが一番キツイ
720まできたが15000pもかかった
WAVE3失敗が多くて疲れ気味
パウチ切ってるから評価マイナスは防げてるがその代わりWAVE3での手札が減るなあ
使わねえならそのプレッサーとジェっパとチャクチよこせボケ
>>828
キンシャケわざと撃たないのはさすがに無い
次のターンなんてあるかどうかわからんぞ
3ターン目からはまともだったメンツがあせって近場から開けまくること多いし
キンシャケが小さくなってるからコンテナに近づかせてから倒して3ドロップならまだわかる 間欠泉はなるべくカゴに近い場所で火力を集中させたいんだが
誰か一人(できれば火力無いブキ)は雑魚シャケ見てほしい
あとボムピ持ってる人は積極的に切ってほしいな
>>836
雑魚ケアしないヤツほど雑魚召喚しまくるからな
結局知恵遅れがいた時点で積みなんだよ クソ雑魚しか居ねえんだが
周り見えてなさすぎだろ
常時スコープでも覗いてんのか
温存してたジェッパ2回でハコビヤ即追い払う奴って自分のせいで失敗したとか思わないんだろうな
ハイプレ持ってた奴ブチギレてたぞ
>>835
2回目の脆いキンシャケ撃ちすぎて遠くで殺すなよ >>835
今回のダムだと通常金網小島のキンシャケは少し金網歩かせてから撃ったり
トキシラズ満潮対岸もリフトで渡らずこっち来てから撃ったりするで 回収途中に新しい間欠泉開けないと間に合わない
タマヒロイにどんどん持ってかれたから、何してるんだって見てたらひたすらドスコイしばいてた
ここの満潮ヒカリバエお前らどうしてる?
野良で持ちブキわかば以外だとだと全員スペ使いきってクリアか即失敗のどっちかしかないからいいやり方あるなら教えてくれ
桟橋側とカゴ付近の段差
高台と干潮側の壁
開幕この辺塗ってくれると嬉しくてナイス押しまくっちゃうかも
>>840
それは最後の行に書いたぞ
俺が言ってるのは>>828の人が
ルートが悪いから倒さずに泳がせて次のターン狙いという戦法が悪手ってことを言ってる
金イクラはできるだけ落とさせておかないとそれこそ詰み
守護神してれば割と来てくれるぞ
来ないならどっちにしろもともと無理
味方依存にならないクリアを求めてルート厳選してるんだろうけど
そう何ターンもチャンスなんてないよ
3ターン目あたりからまともだったメンツですらあせって近くから開けまくることが多い >>835
遠くで出たキンシャケ撃ちまくってもうま味はない
カゴ近く通るルートだって分かってるならカゴ近くで沢山金イクラ出させたほうが良いに決まってる
ダムなんかは顕著だけど金網奥で出たキンシャケ追いかけて金網上に金イクラ出させたって運びにくいから損しかない >>844
金網側塗っておいてセミすれば全蘇生できる
満潮だろうといける
味方の浮き輪が浮かび上がるまで、待つだけ ヒカリバエクリアのコツは長射程が金シャケに適度にダメ与えておく事だと思う
倒してしまうと遠くに金玉が落ちるからダメ
>>844
どうしようもならない時はセミしろ
金イクラは足りるはずだ ジェッスイで金シャケ横撃ちしてると馬鹿が若葉傘でも横撃ちし出すんだよな
>>713
ハエついた時に納品時間確保しようとセミ失敗ってパターンもあるかもね
私です こっちが撃ち所ギリギリでハイプレなんとか撃ってんのにリザルトでパウチ2つたぁいいご身分だわ
自分は66カウントを目安に撃ってる
早いのか遅いのかはわからん
味方の動き的にノルマやばそうなら66秒やら50秒やらにかかわらずさっさとSP使っていいと思ってる
干潮でテッパン即止め、ヘビとぐろ巻いて即味方死亡
その奥にタワーが出現なんてのを見たら
もう即切る
でないとぐだって終わること多い
>>854
練習する気概があるなら積極的に乗るべきだと思うわ
途中で降りる子はダメ絶対 揺れたとたんに同僚アルバイターのデスが増えまくって草
>>859
千葉か? 地震なら仕方ない。
気を付けてな 地震で半分パニクりながらも冷静にグリルスタンさせてしまって謎の嫌悪感
ところで左上ってどこのこと?
前からそう呼ばれてた?
こっちは揺れてるってことを伝えたいからナイス連打しようと思ったけど不謹慎だと思って結局揺れの中普通に働いた
>>859
身の危険を感じたなら仕方ない。
余震に気をつけてな >>858
二人とも周り見てねーし全然カタパ倒せないし
しかも砲台の中でやられてるし
空けられたら自分がカタパだけ処理してほかはやらせてたわ
横で待ってるし 間欠泉わかってる人だけで集まれた時のありがたみがやばい
満潮金網側をテクテク開けに行くジェッスイを3人並んで見守る日がくるなんて思わなかった
すぐ死ぬ人ばっかりでなかなかキャリーしきれない
なんでwave1で6回も死ねるんだ
>>859
PC>命>switch>イカ>金イクラの優先順位だから君は正しい あ〜もう...ほんとゴミ。
1なんで大砲で出てきた瞬間のテッパンとめるんだよ
2なんで最優先であるタワーとカタパを落とさないんだよ。
3なんでドスコイがいない処に大量の金イクラあるのに回収しないんだよ
4なんで入ってる大砲の横で突っ立ってんの?インク回復に降りたら即座に乗りやがって
1はもう論外だわ。
2は狙う意志あるならいいわ。なんでないんだよ
3は確かに遠いのはあるけどそこ。ドスコイ打ちながら前進もうとしてるの?そっち金イクラまだないよね?
4運べ!後奪った以上はオオモノ処理しろ。なんで大砲2人なのにオオモノであふれかえってるの?狙えてないタワーカタパに加えヘビとバクダン溢れてるとか
>>859
評価は落としても取り戻せるが命は落としたら取り戻せんからな… 震度3くらいだから大丈夫かと思って少し動揺しながらもコントローラー手放せなかった……
豪雨のニュースやってる時にコウモリが同時多発するのやめて
満潮でタワーが水中に生えてる状態なったけどこんなん初めてだわ
wave終わりに肩パッドが潜水して帰還する姿なら見たことある
500前後ウロウロ組だけど、19スタートで満潮3連続クリア出来て嬉しかったな!
ここの住人もいたであろう。ありがとな!!
>>877
前回のドンブラコで3人に乗られたから、インク回復で降りたとこを横で待てば良かったんだな。参考になったわ >>886
この編成でそれはさすがに言い訳できない下手くそさだぞ 19スタートでみんないい動きでこれは楽勝やなと思ったんだけど、ノルマ分落ちたらグリルを遠くに誘導するタイプの味方ではなかった
わいにタゲきたらクリアできたんだけどな
>>891
セオリーにも理解度に段階がある感じはあるね
19スタートといっても自分が高ければたいした評価でない人も混ざっていたのかも
19ノルマでトータルが1900と仮定すると
自らが700なら味方3人平均400だし200とかが混ざっていても不思議ではない 二人落ちとか非常事態なので撤退させてくださいクマサン
たまたま成功したからいいものの次は無理かもです
>>891
俺なんかグリル誘導したら仲間がついてきて納品してくれなかったぞ 間欠泉の意思疎通ってあるよね
ただあれは分からないやつが開けなければいいという一番簡単なセオリーなんだけど
あとキンシャケ追いかけて余計な間欠泉を開けるやつはダメだ
クソ共の世話ばかりだし吸われてばかりでホントつらい
18,19スタートでも全く楽出来ない
セオリー通り金網奥の間欠泉開けて戻ったらカゴの周りにドスコイがいっぱいいたなんてのが多くて困る
満潮間欠泉って全空けが基本だっけっていうぐらいめっちゃ全空けしてたんだが..
たまたま一番奥じゃなく籠近く2つだけだったからなんかクリアできたけど、金網先からが最初だよね..?
ノルマたまった後誰も空けなくなったから自分の考えが違うのか不安になった
>>897
グリルあるあるだなw
ノルマ達成したからカウダン始まって逃げまくってたら、戻って来いのカモン連発されたわ スパイ微妙なんだよなー
なんというか良くも無ければ悪くも無い的な
間欠泉、金網の方の最初に開けるとされているところを開けに行った方がいたので私は待機していた。
が、そうこうする間に他の子達が近場から次々と開けてしまい溢れるシャケ、シャケ、シャケ。
金網の間欠泉を開ける直前に振り返ったその方が、コンテナ周りを二度見してらしたのがひどく目に焼き付いている。お疲れ様でした(時間切れ)
悲しいなあ・・・
これが全開けマンに殺されたイカ(タコ?)の最期か・・・
スパイはコジャケ殺すマンになれる
プチプチ轢くのが気持ちイイ
>>902
金網奥がセオリーだけど桟橋奥もしくは干潮陸地側奥でもいい 満潮は金網奥一択
とにかく遠くから、味方が遠く開けてくれそうなら見える位置に待機して
小さかったら反対側2箇所を開ける コレで位置が確定する
理解してる人同士ならナイス(無いっす)を使う手もあるがあまり通じた覚えがないので意味はないかも スパイ傘はバイトだと傘広げたまま撃つ利点があまりなくて
パラシェルターの下位互換みたいな立ち位置だからなあ
それでもパラより射程長くて足速いから許してやって欲しい最低限の火力はあるし
スパイの攻撃力3倍じゃなくて他の傘と同じ2倍だったら
燃費の良いホクサイになってただろうし攻撃力3倍は割と神調整ではある
何故タワー処理に行くとヘビがこんにちわーしてくるのか
野良なのにW2間欠泉、W3ヒカリバエ安定クリア出来た…
なんかスゲェ。
今回、フレ部屋&STより野良の方がクリアし易いかも。
上がるノルマに火力が追い付いて行かないというか…
気が付くとオオモノ処理し切れなくてグダッてる感じ。
>>850
>>848
ありがとうやっぱセミしかないよな
ヘタレだから満潮だと躊躇ってたけど練習してみるわ まーた右下の守護神の京大生ヒッセンのひとでなしがツイッターで炎上していたぞ!
害悪サイトのナワバリ速報にも記事として載ってたぞ!
ヒッセンのひとでなしは右下マンを生みだした教祖だよ
誰が○○流行らせたとか犯人みつけて叩いて安心したい気持ちはわかるけど
キッズは攻略なんか見ないで本能で考えなしに動いてるからキッズと言われるわけで
右下対岸全開けセミハコビヤプレッサー2回目とかあれ全部キッズが自分で編み出してるんだぞ
人のを見て目的理解せず使ってるとかもあるけどね
質の悪い間違え方
今回楽勝だな
ラジオ聴きながらで800まで余裕だわ
今更だけど地震で切断してしまった…その時の仲間たちすまねえすまねえ…
>>915
ヤツはろくでなしだが、右下マンは元々いただろ
>>916
右下、対岸は発見したオオモノに襲いかかってるだけだもんな
全開けも金シャケを素早く発見する積りだろうしな
他は自分で編み出したと言うより変な亜流だと思うけど ブラコのカゴ前誘導もツイッターで広がったせいとか言ってる奴いるけどさ、野良のバカどもはそういうの関係なく何も考えずに船首行ってるだけだからな
????「地震・・・うわっすっごい大きい!ちょ待て、ちょ待てwwww
でっけええ、地震ヤバいんだけどwwでもサーモンランやめれないんだけどww」
夜まで待ってようやく400に戻せた、これで寝られる
カタパの着弾点見えんのなんとかしてくれんかなぁすげぇイラつくんだけど
贅沢は言わないから「こんな所でテッパンを止めたら倒しにくいな…」
程度は考える知性を持ってほしい
>>918
ノックバックでかすぎて危ないやん
>>927
シャケインク上と金網でのミサイルマーカーの見辛さは異常 カタパタワーとヘビ一緒に出してくるシャケ将軍有能すぎひん?
手も足も出なくなるからやめて?
カタパのミサイル着弾、他人の動画見てても明らかに○がでてから着弾するスピード早いやつあるね
ラグが酷いと○が出た瞬間着弾とかあるのかな
ゲーム自体で改善してほしいのは浣腸コンテナのみ
あとはマッチングの開きを失くすかあった場合ノルマを緩和するとか
>>909
やっぱ満潮は金網奥が一択よね。情報感謝 ヒメとイイダのアミーボってギアはどんなのかもうわかってるの?
>>936
テンタクルズのふたりがオクトで着てる私服と同じやつ
公式ツイッター見なさい >>886
前回とか前々回ならまだしも、今回で下がったならそこが適性帯なんだよ 満潮はオオモノすぐ倒さんと一気に崩壊するな、相当偏らない限り寄せる意味が殆ど無い
テッパン連れて来て一撃与えてからサッと背中向けする味方に会えて感動してる
スパイはノックバックさえ無くしてくれたら文句言わないんだけどなあ…
わかば楽しい
ZAPやモデラーでは味わえない楽しさ
なんでだろう
>>944
連打にして開かないようにするしかないな… ZAPはバイト用だと燃費悪いしモデラーも火力込みで考えると燃費悪い
何が楽しくて評価700で14スタートのアホウどもと組まされるんだよ
ノルマ14だと我先にモグラ殺すんだけど
ノルマ12だとモグラにボム入れられないレベルの子と当たるから逆に誘導しやすい
キャンペーンソングはいつになったら聴けるのですか?
wave1開幕雑魚相手にハイプレ発射
wave3ハコビヤでハイプレ使わずギリギリクリア
終了後はクマサンの漁船に向かってハイプレ発射
野良は奥が深いなあ
野良だとMAXでもふざけだす奴いるんだな信じられんわ
ちなみにwave2から豹変して自殺繰り返してたけどwave1はハコビヤで味方も大戦犯てほどのプレイはしてなかった
>>956
部屋のレート平均値低ければたつじんノルマ12は普通にあるぞ >>962
あるけど自分が400以上なら最低13だぞ 危険度Maxきた
案外稼いでる人いそうだな
>>963
乙乙 右から来るグリル、一旦高台から降りて左から来るのと同じようにしてるんだけど
結構高い確率で味方轢かれてる
他の味方もやってるけどやっぱり轢かれてる
それ以外にいい誘導方法ってある?
>>973
俺は右グリル、普通と同じように誘導すると遠回りになって来るまで時間が掛かるから、
高台近くまで引きつけてカゴ横に降りる→段差降りるってやって、後ろ向きで高台から遠ざかるように誘導、その後は他の沸きと一緒って感じにしてる 通常潮で金網の上から通すとコジャケがそのまま定位置きちゃうしよほど陣形乱れてる以外では轢かれるやつが悪いんじゃないの
この編成なのにヒカリバエ安定しない奴らマジで何なんだよ
俺にスプスピかわかば握らせろや糞が
MOGURA干潮開始30秒足らずで高台に避難してカモンとかバカコイツ
しかも敵が倒され収まったらしれっと戻ってきてナイスだとよゴミカス
レスありがとう
説明が下手だったかもしれない
>>975と同じやり方だと思う
ある程度引きつけたら登って味方と一緒に尻尾撃つ
金網の方は時間がかかると思ってそっちには連れて行ってない
右から来たなって思って高台から降りると轢かれる
あまりにも轢かれるから誘導の仕方が悪いのかと思って >>954
密かに楽しみにしてたんだがお蔵入りかな >>980 坂だけ打てばいいのに別な方向に撃ち込んでるバカをどうにかしたい。 ゼルダのせいでジャンプ間違えるよおおおお〜〜〜・・・・
991ならチート配布野郎とひとでなしの身元が割れて痛い目を見る
>>985
定位置の下の通路で轢かれてるのかと思ったらコンテナ近くか
でもそこなら尚のこと周り見てない轢かれる金玉乞食が悪い 今日はシューターだけだからヒカリバエで坂に集中すると誰かに吸われるから若干横撃ち混ぜ気味でやってるな
何故止まって撃てないのか
傘横、若葉坂、ジェッスイ横、スプスピ金、て感じでやってる
>>993
納品以外で坂を左右にウロウロするやつ邪魔くさいな。
後頭部にどんどん吸われてく >>991
ありがとう
轢かれるのはもう周り見えてないから仕方ないと思っておく -curl
lud20200116174541ca
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