!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave440
http://2chb.net/r/famicom/1612911475/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまで
パブロは死なずに納品&救出するのが仕事
あとは雑魚シャケとコジャケの処理、タワーの処理、カタパやモグラなどのボム仕事をする
曲がりなりにもフデだから範囲攻撃が一応得意なので
正面から1対1で殴るよりも上から群れにインク掛けたりした方が効率良く処理はできる
>>1
乙そのもの パブロはジャンプしたり高低差利用して上からインクを振り掛ける
倒せなくてもダメージ与えておけば他がラクにシャケ倒せるようになる
シャケを引き付けて下がりながら侵攻を遅らせる「殿は拙者にお任せあれ」な撤退戦のイメージw
他武器は小回りのきくシャプマとZAPだからパブロはスプチャに絡むコジャケ処理しながら塗りと納品かね
余裕あれば高台からインク振り撒いて雑魚やオオモノのHP削っておけば味方の負担減らせるな
パブロは範囲攻撃だから対単体低DPSなのは許すとしても、射程の短さと高燃費がどうしようも無い
サーモンラーン予報だと次回ブラコと次次回ダムともに52.3
あとはカゴ周りのこまめな塗り替えしと他のブキの足元見て塗りが甘いようなら塗り塗りすれば他が動き易くなってチーム全体の火力を底上げ出来る
自分で言うのも何だけどパブロで塗るのに慣れてもう達人レベル
一瞬で塗り残しなく塗り潰せる
パブロ入ってたらやらないからゲームやる時間減らせるね!
またダムパブロとはいえ、シャプマZAPスプチャ渡されてるし言い訳できんくね
いつもは閉まってる時間にパブロ4をぶち込めばいいな
またパブロ編成に入ってるのか…
なんか頻度が異常すぎない?公式に要望送りたいレベルで酷い
立ち回り考えたり他のブキとの足並みを考える以前に面白くない
サーモンのパブロは純粋に面白くない
パブロ好きの人いたらほんとごめん。でも本気で面白くない
パブロ多すぎというよりエクスロ支給少なすぎ
もっと持たせろ
なんでこんなにもパブロ多いんだろうな
無理矢理ガチマナワバリやらせようとでもしてんのか?
ゴリ押しといえばラピ兄弟のイメージなんだけどたとえ連打されようが普通に戦えるだけでどれだけ有り難いかをパが教えてくれた
ホクサイエクスロオフロは今年まだ支給されていません
パブロ多いのはまあ嫌がらせでしょうな
常設さえされてないのに嫌がらせとか勘弁してくれ
かといって死んだ目でガチマナワバリやってもしょうがないしモンハンでもするか
そういやなんで常設しないんだっけ?
コアタイム緩和って訳じゃないし
シャケの移動に合わせてクマサンが船を出すとかいう設定だからじゃないっけ?
常設してほしいわ
設定は方便で、遊んでて急に評価400に減ったらバグだと思うやつでるからだと思うが
設定とかクソどうでもいいわ
やりたい時に遊びすら出来ないのどうかしてる
評価はステ変わるたびにリセットって言えばいいだろうが
やりたい時にやれないって本当にストレスだぞ?いざやれる時にはもうやる気無いなんてしょっちゅう
ヒカリバエ
いくらカモンって言っても金網手前にいるやつって二方向からくるのどう思ってるのかな
w1ヒカリバエ ジェッパx2 ハイプレ
w2グリル ハイプレ
アホかこいつら
残り30秒切ってノルマ足りないのに遠くにタワー倒しに行く奴は達人に来ないで欲しい
開始速攻俺が倒した一番奥のタワー
わざわざ拾いにいって死ぬバカ二人
いきなりやる気なくすわ
スコープはイカ撃ちならいいんだけど、シャケ相手には足枷でしかないよな
自分以外にも下に降りてるやついるのに一人だけ上がっていく人いるとだめだなって思う
むしろ置いて行かれるようなモタモタしてる奴がいるとだめだなと思う
今日1番きついなぁ
理由はわからん
編成そんな弱いと思わないが
傘使いにくいくらい
ドンブラコの満潮なんとかならないのか?
カタパに入れたボムをタワーが出てきて押し出されたけど
連携しすぎでしょ
>>50
リフトの話?
自分は左右塗るから仲間がシャケに同乗されないようわざと上げるまである >>52
そこはバイトリーダー、ぐっとこらえて一瞬待とうぜ
蘇生に費やすインクと時間考えたらトータル収支マイナスだろ >>58
当然状況は見るけどね
タワー倒すのに雑魚処理協力してくれたとかなら待つし
後からのこのこ来て金玉だけ拾いにくるような奴は知らん 8回やって1度しかクリアできてないけどそれなりにこなせるから維持はできてる
ってことは適正なんだよね?
2waveまでクリアしたらおめでとうって花火打ち上がる仕様にしろよ
それか2waveクリアでクリア表示でよくね?
おーい
勝率1割なんでからランク下げろよ
評価リセしてもすぐ上がってまうやろ
中級者全体の3waveクリア率公表しろ
タワー16本湧いたのにジェッパとチャクチ温存して全滅。
スペシャル使わない奴なんなの。
すまねぇ…
もしマッチングしてたらホントすまねぇ…
ドンブラコマジむずい
600までに失敗2回
うち1回が>>48だ
納得イカねぇ >>64
ええんやで
とりあえず周りをよくみて遠くにカタパタワーが湧いたらやりに行くor距離離れすぎや数多すぎならsp切って処理して、テッパンモグラはなるべくカゴ近くで処理するよう心がけて
慣れるまではヘビバクダンは段差を利用して早めに処理したらええ(ホントはヘビはカゴまで寄せたい)
あとアメ玉は本体に当てなくてもいいから必ず弾いてな
上を心がけても納品足りなかったらしゃーなしよ >>63
チャクチはしゃーない
ジェッパは許せんな グリルのタゲ2つ持った奴が籠の後ろでカモンしたのを金網向こうの定位置で眺めてたら他の2人もグリル止めずに突っ込ませてカモブベラァッ!みたいな断末魔が聞こえたわw
悪いけどノルマ達成してるのにそんなリスクは負えないんだよな
>>1
マンメンミ
相変わらず寄せられないのにタワーとカタパは放置なんだないつになったらこいつら学ぶことが出来るようになるのだろうか ごじょうさとるラブ
なんて名前でめっちゃプロい奴おってビビった
はしびらいのすけとあがつまぜんいつ
別々にマッチングしたけど下手だった
こんな構成だからこそ必死にフレとやってノーミスを狙うの居るんだろうな
昔は安定のプロバイターの時間だったのに
今ではキッズタイムにも劣る
デスるなら雑魚処理しろよ
納品だけやって貢献した気になってんじゃねえぞ
同僚(?)はバカバカ死ぬくせに俺が死んだ瞬間終わるのはなぜですか?
イカより先にコジャケに反応した皆さん、おはようございます
鮭関連がどうなるか
ストーリーには関わりそうだけど
相棒っぽいシャケ君可愛すぎてワロタ
サーモンラン的な外伝でバイト勢大勝利かと思ったら結局ただの3で萎えた
買うけど
つかシャケがお供に加わる=和解と考えるとバイトなくなるのでは…………?
あのコジャケはと、特別なんです!
しかし新武器は弓とバズーカ、どっちも遠距離っぽいな。バイトがあったとしても活かせる気があまりしない
弓の曲射があるならト場で室外→室内撃ちができるくらい?
プレイ中にコジャケが足元にいたら恐怖しか湧かなくない?
新たな敵はカニか?なんか怪しいやついたよな
カニ味噌を集める仕事だよ…だったらちょっと怖いです
コジャケがストーリーに関わってるし2の町は遠いしサーモンランそのまんまは無いだろうな
COOPは絶対あってほしいが
>>102
たしカニ!メカっぽかったね、カニの自爆テロ風な新ボムかな
想像が膨らむなー楽しみー 望んでるのは3じゃない
荒らしの対策…
ここちゃんとやらないなら買わない
マルミサ使うとコジャケがカタパに乗るとかはありそう
鮭と共存してコジャケペットっぽいしサーモンランあるか不安だな
コジャケがアイルーみたいにお供になるヒーローモードとかあったらいいな〜サモランとは別で
公式ツイのコジャケ君の動画マジヤベェ
あんな可愛い子達を俺達はローラーで轢殺してたのか…
初めてシャケをかわいいと思った
シャケがオトモだとしたら、サーモンランは来るのか…?
タコが使えるようになろうがタコは依然撃てるんだからシャケも殺すんだよ
まともなマッチング作るだけで褒められるボーナスステージなんだから少しはシャケ以下のイクラ並みにツルツルな脳味噌使うんだぞイカ研
これは買いだな!!!子ジャケいたからバイトはあるな!またおまえらと遊べる!!!
3で4号とか8号出てきたらコジャケくんにとっては一族の仇あつかいなんじゃないか
3てSwitchの次世代機も出てないのに出るから「これじゃ3というより2.5位じゃん」とか「dlcレベル」とか言われそうな気がする
>>124
2022年に次世代機が出たらビックリする? サーモンなくなる可能性考えると率直に喜べんわ
こういう時に続投が確約されているナワバリガチマ勢が心底羨ましい
3が出たからっていきなり2が終わるわけじゃないだろ
普段サーモンやらない人が3に移行したら
お前らが望む世界になるんじゃないの?
そしてサーモン勢だけが2に取り残される
それは……あれ?むしろキッズが消えるからいいことなのでは
3にもバイトかサーモンランに似たpveがあるといいなあ
しかしコジャケと一緒に旅する時が来るとはこの李白
アホキッズにイラつくかプロバイダーだらけでギスギスゲーするか
スラム街ホームの正面左辺りに、クマサン商会っぽい建物と金イクラっぽいのが描かれてる看板あるからバイト継続する可能性は微レ存
協力モードを早々無くすとは考えられんしバイトは続けるでしょ
雇用主と就業先は変わるかも知れんが
シャケの扱いでかくなっててワロタ
サーモンラン民のおまいら大勝利
…と思ってスレ見たら悲観的な意見が多いな
和解したからバイトの有無が不明、ね なるほど
イクラを乱獲しにくる2のイカタコたちを退治するシャケ側のイカタコの話になったりして
バイトばっかりやってた身としてはコジャケを連れて歩けるの嬉しすぎる!コジャケかわいい
これからコジャケを見る目が変わるかもしれないと思ったけどバイトのときに足元からぶちのめされるのはやっぱ許さん
クマサン会いたいよ
イカとシャケの戦いを煽り兵器開発の為に必要な金イクラを集めていた真の悪であるクマサンの成敗がヒーローモードのストーリーになるんじゃないかと睨んでるよ
タコワサは知らん
ラスボスはシャケの親玉かそれとも生み出された最終兵器か
イカ達の町が破壊されたならラスボスは金魚鉢に閉じ込めるじゃすまなそうだな
3ではクマさんが敵になってそう
今まで集めたイクラは全てクマサンの世界征服の為のものだったのだ
サーモン関連がないなら3は買わない
クマサン倒すモードがあるなら買う
バンカラ地方てバンカラコロンのやつか?
コジャケのバリエーション無駄に多いの草
サーモン廃止になって2やり続けながらこのスレで文句言ってるお前らが見える
シャケが味方ってことはクマサンが敵だな
覚悟しておけ
やっぱ悪いのはシャケじゃなくてクマサンだったってパターンになんのかね
バイトに希望したいのはマッチングの改善とブロック適用
水没繰り返す荒らしの自動切断
フレンドの一人が納品縛りなど荒らし行為すると部屋メンバー全体にペナルティ適用ぐらいか
おまえらがせっせと金いくら納品するから
デカ・タワーが逆さに刺さるほどに街はめちゃくちゃ、
砂漠化も進行しちゃったじゃないか
どうしてくれる
バンカラ地方は荒廃した雰囲気が漂う町並みだし、ヒトの文明の残滓的なのがストーリーに関ると期待。クマサンも哺乳類だし何かしら関わってる可能性も…。
…あれ、そもそもクマサンって本当に熊なのか?
>>150
地方が違えよハゲってのは置いといて水に触れたら死ぬしちょっとくらいカピカピな方が良いんじゃね クマさん商会がホワイト企業に昇格する可能性は…はてな
ハイカラスクウェアとはまた違うコロニーの話みたいだし、イカとシャケが仲良しなのかもしれない
3でまたスッカスカのヒーローモードやらされたらキレる
正体も明かさずあの物騒な雰囲気の改造ブキを平然と私物と称するクマサンがまともな味方サイドとはとても思えん
なんかやばい兵器を開発して財産築いてる武器商人かネル社みたいに覇権奪還を狙ってる人間の残党とかそういう正体が3で明らかになるんじゃないかと
シャケを虐殺するイカタコどもをしばくモードを実装します
クマチャー使いたいからクマサンには元気でいて欲しいんだよなあ
3にもバイトあるといいなあ
階級分けがもうちょい機能してて技能実習や実地検分機能が充実してると嬉しい
前にどっかで書かれてたようにサーモンは有料追加コンテンツとかでやるようになったりして
有料DLCは対戦や協力型には向いてないからなあ
本編と比べて人が明らかに減るからマッチングに難が出るだろうし
2は密猟という闇バイトだったけど次はちゃんとした漁になって正社員昇格だ!w
シャケは美味しく食べられる事が誉れだから何ら変わりないw
新アクション要素のイカロールやイカノボリ
これらも駆使して戦う感じになるだろうからどんなオオモノが来るのか…楽しみww
ただ…サモ民としてはあの映像の中にPvEの方の映像がなかったのは軽んじられてる気がしてちょっと不安
まあ来年発売じゃまだ形にもなってないだろうからなあ
イカスポーンみたくバイトもステージの好きな位置から始められるかな?
何かしら協力プレイは入れるだろうけどサーモンランも残して欲しいなぁ
3にサーモンがないならサービス終了まで2をやるまでよ
確かにコジャケがポケモンでこれからシャケマスになる旅に出るところと言われてもあまり違和感ないな
2購入するか迷ってたけど3が出たら参戦するんで、よろしくお願いします。
コジャケには苦い思い出ばかりなんだけど3のコジャケを愛せるようになるだろうか…
散々なぶり殺してイクラ密漁してたくせに次作で和解とか心なさすぎだよね
でもサーモンはやりたいです
砂漠だからデカイワームみたいなのが出てきてそれを狩るとか
>>180
まあ(一部?)タコも受け入れてるわけで >>181
角があって咆哮して怯ませたあと突進してくるやつとかいそうだなそれ シャケと仲良くなっちゃったら気軽に金玉狩れないじゃん
サーモンランやりたいから一生和解しないでほしい
サーモンラン結局マップ2つ?追加されただけで終わったからなあ
バイト出来ない時間あったのも意味わからんし3はもうちょっと力入れてほしいしわ
コジャケ連れ歩きなんか可愛いけどバイトの続投なかったら買うのは悩む
ステージの数に不満はなかったけど
B〜Xごちゃまぜマッチングで階級分けがほぼ意味をなしてなかったから
ガチマぐらい厳しく階級分けして欲しい所ではある
あと散歩させて欲しい
>>187
コジャケ連れてるの見て、ペットな印象を受けた(バディと書いてあったが)
つまり幼体の鮭身売買がおこなわれているのでは…
まあ一緒に電車乗ってた大人シャケとは特に何もなかったけど Directの2:30くらいの床にサーモンの骨らしき絵が書いてあるけどどうなんやろうね
>>177
PVの後ろから必死に付いて来る感じ凄く可愛くない?
仕事なら殺すけど 0.1デスに対して3.5救出してる今のマッチングは流石に改善してくれ
サーモンランの楽しさ感じる余裕がないぜ
俺は無力なシャケをいじめて遊びてえんだ
>>193
育ったらそのうち本能に目覚めてイカをしばき殺すようになると思うよ >>195
懐いた上で本能に目覚めたらフライパンと一緒に身を差し出して来そう バイトマニュアルに重力変動でシャケが暴れるって書いてあって
3でエッフェル塔が折れて刺さってるからさらに重力がおかしくなっててコジャケが正常になったとか見事な考察してる人いた
バイトマニュアルなんてたつじんになれた頃にはもう読まないのによく覚えてるよな
そもそもシャケが暴れるのって特定の時期だけなんだよね?
ヘビの背中は乗れないけど操舵手の頭の上は乗れるっていうかダメージが無い
これ豆な
3はシャケに関する設定変わってるっぽいからサーモンないんだろうなぁ
本当はナワバリ〜ガチなんかよりサーモンランのほうが将来性あるゲームなのに残念
たぶんずっと2に居残るわ
>>198
アレをデカタワーではなくエッフェル塔だと気付いた貴方はさすがだな
自分もあの廃墟は旧文明のだろうなと思ってる
重力異常って事は地球から見て太陽も月も接近してしまってんのかね、だから温暖化して海面上がっちゃってるのかもしれんし
だがエッフェル塔があの扱いだとフランス人が怒りそうだwこれからパリオリンピック100周年記念大会に向けて頑張ろうとしてるだけに >>205
シンエヴァでパリが廃墟になっててエッフェル塔武器にしてぶん回してるのに比べたら可愛いものさねw 鮭とばコーンチップス買って食いながらやろうと思ったけどだいぶ跡やな
今更予告見たけどシャケいるじゃん。
これは3でサーモンランしにくいだろなあ
他に新たな犠牲者生まれそうでもあるが
2でしおから節に目覚めたタコがタコ殴ってたからきっとあのコジャケもしおから節のビートが刻まれている
むしろスピンオフの単独タイトルとして出して欲しいわ
なんか、あれだろ?
シャケとタコは兵器に関する技術供与でつながりがあるにも関わらずタコはクマさん通じてイカ達が集めたイクラをエネルギー供給のために得ている(ソースは忘れた)
そのことに気づいたコジャケとイカがタコからイクラを奪い返す逆サーモンラン的なストーリーが発生するんじゃね?
それはそうとして、サーモンランは存在すると。
2のファイナルフェスで混沌が勝ったから3は混沌の街になったとすると秩序モチーフの方はPvEの舞台になったりしないかな
ペットのコジャケを食わせるのに困った貧乏なイカが怪しいバイトに手を出すという闇の深い展開になったりして
コジャケの頭を撫でてあげるイカさんの手がシャケの血で汚れてるってマジっすか
シャケの存在意義は美味しく食べられる事だから
お供のコジャケが最後にボクを食べてという胸熱な展開が待っているに違いないw
>>217
目がトンでないな
こう見ると可愛いな
やっぱカタパに乗ってるのは注射器の跡とかあるんだろうな でもコジャケにより思い入れを抱いて考察を楽しめるのはサーモンラン民の特権だよな
ガチマしかやってない奴があれ見ても何も感慨深さとか無いだろ
お前ら買うにしてもDLなんだろ?
パッケージ買ったって見ないし売らないもんな
パッケだよ
ダメだったら速攻売ればダメージ少ないし
ゲームはもうDL版しか買ってないわ
パッケージは置いとく場所に困るしカートリッジの差し替えが面倒でやらなくなってしまうんだよな
どうせ気に入ったゲームしか買わないからやめても売らないし
アプデあるようだけどバイトに影響ありそうなのは
スシの足元塗り性能とガロンの射程先端の塗り性能と
デュアルのジャンプ撃ちのブレぐらいかな
燃費やダメージ関連はバイトとイカ撃ちで別々だから恐らく無関係だろうし
パケ飾りたいからとりあえずパケ版で買うつもり
差し替えの手間かかるのはネックだけどパケがないと落ち着かない
>>233
マイニンテンドーストアでパッケージ付きのDL版が買えるようになるでしょきっと >>231
H3とボトル連射の燃費悪化は実装されるとかなり影響あるが、バイトのみ許されるんか? >>235
サーモンランに関係ある時は
「バイト専用ホクサイ
振ってインクを飛ばしたときの最大ダメージを約50%増やしました。」みたいな文ある、筈 開幕3連敗かましてヤベェ時間帯かと思ったらLANケーブル抜けて無線イカになってた…
>>236
d
バイト専用パブロ
「振った時のインク消費量を50%軽く、塗り進みのスピードを1.5倍かつ威力を400ダメージに増やしました」みたいな文が欲しいなー 3waveまで来たんだからクリアーって表示しろよ
欠陥だぞこのゲーム
グリル完璧だったのに一人わかってない人がタゲられておわた
子供向けゲームなんだから予習無しの直感でできるゲームにすればいいのに
スプラトゥーン3は放置するだけで楽しめる育成ゲームで良いよ
水没しつづけるキチガイ無視してWAVE3まで行けたら+10ぐらいは欲しい
水没しつづけてたやつと一緒なのは納得できん
1人使えないくらいで文句言うレベルなら
そいつと大差ないぞ
>>235
燃費関連は過去の幾多のアプデでもバイトは影響なかったからね
威力と燃費はイカ撃ちとバイトでは別々に設定されてて干渉しないらしい スプラ3ってバイトはどうなるんや?
今のママ継続でok!
14戦3勝
999余裕の上級者以外はこんなもんだよね?
じゃなきゃ評価値の辻褄合わないし
ゲームって基本勝って楽しいんだよね?
なんで負ける割合高いの?
評価リセット推奨?
カンスト出来ないならいざ知らず
400キープ出来ないならそれが今の実力だよ
ガチマなんて勝率5割でしっかり今のウデマエキープしてくれる
負け続きでウデマエキープなんて誰も求めてないし
ウデマエのためにゲームしてるんじゃないからね
その辺ちゃんとしてる
一方サモランはゴミだな
味方にゴミばっかでもいいから勝ったり負けたりの試合がしたい
3wave突入で及第点評価ならFailure...なんて嫌味な表示やめてくれ
>>247
クリアしないと評価上がらないシステムにして欲しかった あーでも200以上あったらみんなごちゃ混ぜなんだっけ?
それなら自分の実力が2wave突破できて3wave突破できないレベルってことなのかも
もっと上手くなるか評価リセット定期的にやらないとクリアの快感味わえないのかー
アプデは今までの傾向からすると塗り関係だけじゃなくて
マニュの燃費改善は適用されるかもしれん
過去燃費改善されたときはアプデ内容には書かれてなかったけど
バイト専用マニュとスパもこっそり燃費下がってたし
あんまり言及されないけどドンブラコって金網の下に来たヘビの尻尾を倒せるといいよな
そして近い方のリフトで持ち帰る
>>250
評価リセットしてもヌルゲーを作業的にやらされるだけでクリアの快感なんてないぞ
普通にやってればそれなりの頻度で気持ちのいい味方と会えるがリセットしたらそれもなくなるから何も良いことはない >>249
クリアで+20
wave3失敗でプラマイ0
wave2失敗で−10
wave1失敗で−20
(ただし3オペになったり味方に著しく納品低いのが混ざるとマイナスが半分になる)
取り敢えず3wave到達まで頑張れば評価は落ちないが
一度クリアしても次にw1でミスればそのクリア分を吐き出してしまうから
まずはw3到達に向けて頑張れってなる おまえら担がされてんだよ
クサマンに片棒をなあ!!
>>255
クリアしてその次1waveでボコられる人生が良かった
一生3wave敗退で敗北味わい続けるのもうやだ スプラ3でマイルームみたいな設定できねーかな
あの九龍城みたいなとこに一室借りてそこでコジャケの着せ替えしたり餌あげて可愛がりたい
そしてドスコイまで育てたら飼えなくなって海に捨てる
辛勝のあとにWAVE1満潮ラッシュとかで即失敗で
もう一回遊べるドンが一番メンタルやられるんだぞ
助けたぜ
え?俺じゃない?
かいごしませんw 君
いや、君、介護される側の働きしかしてないから…
コジャケにエサあげてうんちしたら綺麗にして育ててキンシャケやドスコイに成長するのを見守りたい
>>246
14勝3敗じゃないのか…
ブラコとはいえそれは厳しいな
とりあえず評価2.0…いや1.8くらいを目指して頑張れ!
sp惜しみなく吐き出して2wクリアしたら、3w目にハコビヤや干潮、キャノンきたりするし、
有能な仲間ひくこともあるからさ
もし11戦全部キープならごめん、失礼したな いっぱい飼ってカタパッドの操縦教え込んで軍隊作りたい
>>217
こんな可愛い生き物になんてことをしてるんだ俺達は 次回作は同族を殺してコジャケに食べさせる悲しき業を背負ったイカが主人公か…
>>281
中のコジャケ「殴れるもんなら殴ってみろやwwwww」 >>278
なんか爪がヘタってたっぽい
今は外れないように輪ゴムで縛ってる ダメだ、絶対にカンストさせまいという力が働いている
400キープで精いっぱいだったからやめちゃった
今回ので野良カンストできる人とかマジですごいと思う
カモンカモンうるさいパパが最後仲間に集中砲火受けててウケた
>>290
結構きびしいよね
上手い人に指南してほしいわw コンテナカモンマンは無能アピールだけじゃなくイラつかせてくるから駆逐しろ
今更だけど21時スタートの2日目はまともなイカはあんまり残ってないからやめとけよ
>>245
バイトないならまじでイラン。
野上頼むで。 MAXだったが危なげなくクリアした
ここのやつでもいたんかなセンキュー
満潮カタパ3体湧いたからハイプレで2体は倒したのにすぐにまた2体補充するのは卑怯ですよ…
>>245
なんせ独りよがりになりがちなイカ研だからな
何やらかすことやら ジェッパで戻って来てもヘビにひかれないよう通路の端から飛び立ったら
味方がわざわざヘビを折り返してまで着地地点まで誘導してくれたわ
クソが
自分でテッパン引っ張っといて、カゴ手前で飛び降りちゃうやつなんなん??
テッパンもついて行くんだけど
テッパンのタゲが自分だと分かってないか
アホすぎて必死に逃げてるかだぞ
金網あたりで飛び降りられるとこっちもテッパン止めきれないこと多くてほんと困る
普段はスコープでもあまり困らないんだけどグリルが苦手だ
外すとマジで申し訳なくなる
このゲーム興味あるんだけど、反射神経衰えたおっさんじゃついていけない感じ?
>>317
俺も結構なおっさんだけどいけるいける
まぁ、若いやつはやっぱり強いがw >>317
爺さんでも大丈夫か?と言われれば厳しいかも…ってなるけどおっさんなら大丈夫だと思うよ
知識を学ぶとか上手な人の動画を見る(予習)失敗経験からどうすれば良かったか考える(復習) >>318
>>319
そっかー、ありがとな
なら一歩踏み出してやってみようかな?
スイッチライトの小画面でもいけるよね? >>319
途中で書き込む押しちゃった…
続き
反射神経とかそういう系統より↑の学習出来る人物か!?ってのの方が重要な要素かな…と思う >>320
格ゲーとかは昔バリバリにやってたよ
vf, doaとか >>320
liteでスプラなどのアクション系するとスティックがドリフトするようになって本体ごと修理行きになりかねないから正直あまりおすすめじゃない
他にコントローラー買ってするのをおすすめする
あとはその画面でも支障なければ出来ると思うよ >>323
そうなのか。
アツモリ専用に買ったんだよ。
確かにアクションゲームだと小画面は辛い。
驚いたのは、スティックがドリフトする可能性があるのか。
専用コントローラを買うほどのモチベはないし、見送りかな。
有意義な情報をありがとう! >>324
なんか腰を折る様な事になっちゃってごめんね
ただ…サーモンラン(スプラ2)は中毒性あるんじゃないかwwってぐらい楽しめるゲームだと個人的には思っから別途コントローラー用意した分も損はしない程満足出来ると思うよ Liteはスティックが故障すると本体ごと任天堂に送って修理してもらわなきゃいけないからなあ
ポケモンとあつ森用にサブ機でLite持ってるけどスティックに接点復活剤塗ってあまり使わないようにしてるな
3はサーモン続投かなぁ?
マッチングさえまともになってくれれば正直今のステージやブキのままでいい。
メインストーリーにコジャケが絡むのにサーモンランが無いってことは無いでしょうね
寧ろ大ボリュームになると予想する
サーモンランやっていると全ブキが最低限動かせられるようになるから初心者にも向いているからね
>>324
自分は40代後半のじじいだけどLiteではないが携帯モードのちっさい画面でガチマはアサリ以外はX底辺になれた(そして限界を悟りナワバリに移行した)し、サーモンランは野良でカンストする位にはなれた
ただしコントローラーは左右3回づつドリフトするようになったのでご注意を
でも息子とやるナワバリやサーモンランはめちゃくちゃ楽しいし、3も出ることになったので全力でオススメしときます >>330
ん?なんか悪かったか?
317と320に対して具体的に答えてるんだが… 愚痴と日記で埋め尽くされてるスレで何を今更。
まだ少し時間あるけど今回全然出来なかったなあ。ダムはがんばる
スプラ(バイト含む)やるならプロコンはあった方がいいね
やりやすさが全然違う
よく言われるスティックの不具合も初期こそ耐久性に難ありだったがスプラエディション出た辺りのロットから改善されてるので問題はない
まあ携帯モードでもカンストはできるぞ
引っ越してから部屋にテレビなくてな…
眼精疲労には勝てぬ、勝てぬのだ
理論的なこと言うと周辺視野の方が動体視力高いから画面はある程度大きい方が有利
意識してなかった他人のモグラに対して1テンポ遅れて投げて外すことあるな
こういうの10代だったら成功してるんだろうなと思う時がある
サーモンはこういうおまけじゃなくてメインコンテンツとして育てて欲しいところ
ヒーローモードより余程需要があるし
チャージャーがスプラチャージャーってだけで前のよりははるかにいい
パブロさんが降臨されるけど
残りがスプチャとZAPとシャプマだからどうとでもなるでしょ
ZAPあるなら満潮でチャーがバクダン抜けなくてもなんとかなるか
ダムの短射程構成は満潮時に金網大回りした時、中央高台から削りにくいのがなぁ
あと通常ハコビヤもシャケコプター破壊とトロ箱破壊、金タマ回収、雑魚やりをお互いバラけた上で全部サボらずバランスよくやらないとこの構成では結構キツイ
ハコビヤは自分がチャーもたないと箱撃ちマンされるからきつい
野良が頼りないから自分がパブロ持たされたらどうにもならないんだよなあ
400以下のイカはもれなくパブロがホクサイになるとか、逆にチーム平均よりシャケ前が250以上高い介護マッチのイカにはホクサイ支給とかなんねーかな
パブロまじでいらない子
パブロが味方の近くにミサイルいっぱい誘導する光景が見える
パブロの真骨頂はヒカリバエでの背中バリアだから
シューター多いと働き者のパブロさんがシャケ勢の盾として大活躍だぞ
ていうか最近パブロの出現頻度多すぎるよ
クセあるけど強いオフロやエクスロはあまり出さないくせに
ホクサイとパブロ何故差がついたのか慢心、環境の違い
パブロさんとホクサイ先生の立場が逆だった時代があったなんて誰が信じるだろう
次次回ポラリス
ボールド ヒッセン バレル ランダム
サーモンラーン予報61.9
57くらいかと思ったらもっと高かった
>>357
逆というかどっちも弱いけどホクサイよりはマシだよね、くらいだった気がする >>358
バレルとボールドはバイト最強候補に挙げられる強武器だしヒッセンも強武器寄り
高火力でボールド以外はバクダンや雨弾も処理しやすく固定3種に穴がないから
ランダム枠に何が来ても安定しやすいくそつよ編成だと思う 基本、ランダムありの時は他の3つは?枠にソイカスやロンパブ等のクソ武器きてもなんとかなる強めの編成だぞ
だから大体楽しいつーのもある
>>357
俺はホクサイのがバクダン見やすいだけマシと言い続けたし今も言うぞ
あまり賛同者いなかったが >>364
あれはあれで燃費悪すぎたからなぁ
タワー遠征はほぼ片道切符 ホクサイも強化入る前は産廃だったし筆とサーモンの相性が絶望的にないんだろう
一定水準の火力と塗りが出来ないとサーモンではやっていけないからな
あと燃費な
イカ撃ちは相手倒したらすぐ回復出来るけど
バイトはシャケ倒してもすぐ次を相手しないといけないからね
増え続けるタスクの内容やゴールまでの進捗を立ち回り次第でいくらかごまかせるけど敵を相手取らなきゃいけない限りパブロがゴミなのは確定事項だから
サーモンがろくに弾撃たなくても歩き方次第でクリアできるモードになったら評価されるよ
3のバイトがTF2のMannhattanみたいにイカ色のインクバーへシャケを突っ込ませられるようになればワンチャン
久しぶりにガチマやったがラグキッズだらけでつまらん
パブロスコープww
これ見た時トイレで笑ってる変な人になってしまった…
パブロの威力を上げたらまたホクサイと背比べしそうだから替わりに燃費を半分にしよう
パブロ持ったらボム専念するからみんなはインク無駄遣いしないで…と言いたいけど野良じゃ無理だ…
3人全員1匹のモグラにボム投げてインク切らして死んでいくのやめちくりぃ〜
ブキは良くても頭がメロンパン入れなやつばっかりでは
なんかラグがすごいんだけど
一番上の人の回線が悪いの?
やっぱこの時間アホが多いな。カモンの指示するのに限ってリザルト雑魚。
ラッシュでザップとシャプマ持ってんなら撃てよ
ラグは一戦だけならホストとの回線相性
メンバー変わっても同じならおま環
嫌ならフレ部屋作って自分がホストになればいいよ
ここ最近で最悪のマッチングだ
抜けないチャー、オオモノは愚か雑魚すら処理できないシューターたち、無限自殺パブロ
それで18スタートとかなんだからほんとに終わってる
無意味に評価下げられるこっちの身にもなれ
雨玉放置が多くなった
こっちが狙ってるのに違う方向に弾かれてイラっとしてたのが懐かしい
振りすらしないパブロってノルマ上げない分いない方がマシだな
パブロなんかラッシュでどれだけ張り切っても大した戦力にならんから
金網の上に落ちるやつとかちょっと離れたキンイクラを
ハエついたら事故死してもいいから納品し続けるのが一番喜ばれる
パブロ自体がノルマ上げるためだけに存在する武器だから仕方ない
死なないように移動しまくってイクラ拾って適所にボム投げてくれるのが一番良い
振っても大した威力にならないし振って死なれるよりは死なないでもらった方がありがたい
パブロ君にはフリフリ塗り返しも是非頑張ってほしい
ツーとするばかりのパブロはホント下手クソの極み
キッズタイム酷いな
カタパタワー雨返し1人で全部なんて無理だわ浮輪になってるだけで何なら出来るんだ
パブロの時に満潮ヒカリバエくると危険やな
wave3だったからSPリレーでなんとかなったけど
やってみたけど機動力は高い編成だと思ったのに自分も味方も普段よりデス多くなってしまった
自分のデスは1未満に抑えたいしいつもはできてるんだけどな
今回平均救助2こえててやけに味方死ぬなあと思ってたけど4.2とか怖すぎ
サーモンランのプロって名前のやつがWAVE1のハコビヤで本体追い返すためにジェッパ2回切ってて頭抱えた
パブロあるときはスルー安定
最近休みばっかりでモチベがなあ
まあモンハン出るまでの辛抱かな
>>396
前に誰かがジェッパでリスキルしてるのみて俺も!ってなったんだろうなぁ
桟橋側高台からがやり易いよね 野良カンストしたことない人が自称ガチ勢名乗ってるししゃーない
>>398
まあ祝砲してる奴よりはよほど将来有望よな グリルの誘導むちゃくちゃになってる。乱獲みたいに別の高台行くのは別にいいけどタゲ持った人いくからぐちゃぐちゃ
ラッシュで前に出て射線遮るパブロ
コジャケ処理しないでグリルに立ち向かうパブロ
パブロで指は疲れるし火力がないから1体にかける時間が長く感じる
>>399
ワイのフレンドのことか
ガチ勢名乗るなら金編成でもいいから完全野良でカンストしてみてほしい ラッシュでシャプマのときにパブロが前進ジャンプバシャで射線遮ってくるのマジ辛い
これどうすればいいの カゴ横から撃てばいいのか?突破されたら気付けないぞ
浮き輪になっても動かないってのが最近のテンプレですか?
この前荒れてた野良2姫記録から抹消してくれたのか
同じシャケ勢だからわかってくれると信じてたよ
ヘルプも言わないで浮き輪で高台から落ちてくる奴ほど地雷はないわ。大抵テッパンと雑魚を引き連れてくる。そしてこっちが助けて死んでも無視がテンプレ
こないだトバでコンテナ近くでやられてたからテッパンついでに蘇生しようとハイプレ切ってるのにヘルプ連打しながら外出て行こうとしてるのはちょっと勘弁してと思った。もしかして音消して遊んでるのかねえ
相変わらずこの時間酷いのしかいねえな
ガキ少なくて大人な時間なはずなのに
コジャケの動きはジェットストリームアタックから着想を得たという
w2満潮満身創痍からのw3満潮ハコビヤありがとうございます。ありがとうございます
>>410
なんか知らんとこで知らん文化が醸造されてて知らんうちに熱い議論が交わされてクリアを目標の第一義におかない野良2姫3姫はランキングから削除します!って知らんとこで決まってて大人はズルいってなった グリルにはパブロが輝くな
振っても轢いてもコジャケに強い
キツイと思ってたが全開けマンの1回のみの失敗で終わったからまあまあ良かった
今日イチヤバい奴はタワー倒しに行ってくれたから任せたら途中まで倒した状態で最後まで倒さず戻ってきたやつ
やられたなら仕方ないが、そんなやつ久しぶりに見たわ
言いたくはないけどゴミと言わざるを得ない
初動の塗り、wave中の位置どり武器の使い方何もかもがなってないわ
次回作にサーモンあったら昇格見直してほしいわ
こんなアホでも上がれる仕様とかランク分けしてる意味あるのかっていう
干潮初手左からバクダン湧き
そこに特攻してくパブロ久々に見た
どうにかなると思ったんかw
オオモノ30、赤2479の人と一緒になった
キャノンはあったけど
らくらくしょうしょうでしたわ
ごち
ほんともうゴミまみれだな
3まで日に日に悪くなっていく同僚という名の足を引っ張る無能をキャリーし続けるしかないのか
せや
サーモンラン(ガチガチ¥100)でやってくれ
新人研修で40まで落としてどうにか200まで戻したけどなかなか上がれんかった
感覚的に150あたりから以前よりオオモノのわき方が違う気がする
100ぐらいから以前の150~200みたいな感じ
タワーが一度に4本立ってたし
その瞬間死ぬわと思った
それはゲーム自体が変わったのか仲間の質が下がったせいなのか分からないけど
パブロがあったにしてもこの編成でなかなか上がれないのはなにかが違う
まあ自分は最高でタツジン700ぐらいなので200位でイキる程度の実力ですが
>>423
コジャケを完璧に抑えてくれるパブロはめちゃくちゃ頼もしいんだけどな
zapシャプマを遮って本体にビンタしに行くアホの多い事 広場イラスト見たらコジャケが震えながら「サーモンランするの…?」って言ってるイラストあって草
3では現行仕様のホワイトサーモンと
無報酬のブラックサーモンに分けてくれれば皆幸せになれるのではないか
3ではサーモンランあるかは分からんが同じく協力モードは搭載されるだろうな
今回は火力無いからポンコツがチャージャー持つと途端にきつくなるな
間欠泉、金シャケ出したところにはちゃんと全員集まってるのに、ZAPとシャプマが追い討ちかけずに自分の回収優先して全然金玉出せずに終了
ゲームが上手い下手という話じゃない
サーモンラン単品で出して欲しい
3dsのモンハン見たく条件部屋建てられるようにしてほしい
桟橋左のタワーをパブロで倒す
真ん中にタワー出たので飛び移って倒す
ドスコイの群れが来たので右に飛び移る
ちょうど着地点に湧いてきたシャケのノックバックで水没
少しは空気読めよ…シャケさんよぉ…
>>442
おつ
いきなりヘビバクダン湧いたり桟橋ジャンプあるあるだ
あの桟橋の欄干登れたら色々捗るのにな >>440
まぁ本編の対戦とは切り分けて欲しいよな
対戦のおまけ要素って部分が多いから、現状はそんなに尖ったこと出来ない訳だし チャージャーで雑魚とくにドスコイ片付けるっていう発想を持ってくれる人中々いないな
満潮でも楽勝なメンツと干潮ですらキツいメンツどうしてこんなに差があるんだろうか
コウモリの玉はじいてたらカタパを処理しにいけない カタパを処理してたらコウモリの玉をはじけない
もっと機敏に動けるようになりたい
>>445
それはチャーに限らずパブロでも一緒
多少でも雑魚ドスコイ全体にダメ入れとくとか、湧きが濃くてタワーな到達できそうもないからタワーの根元にボム投げといて全段にダメいれとくとかそういう行為の積み重ねが殲滅速度の向上とデスの削減に繋がるんだよな タワーはカタパと違って下手に削るとパワーアップするから倒しきるの前提というのも書いといてくれ
ここでも怪しいレスする奴チラホラ居るし中途半端にボム投げとけば良いやな奴とか現れかねん
>>450
威力は変わらんけどハイプレの角度が変わって躱しにくくなる
鍋でインクを煮詰めてる設定らしいのに弱体化しないのどうかと思う 視認性とビームの射角(複数のイカを巻き込みやすい)の問題かな
じゃあパワーアップする訳じゃないんだ
適当な書き方しやがって
>>453
以前のここじゃ当たり前に言われてたけどやっぱ知らない奴増えてるなこれ パワーアップはしないな
干潮1段残しとかやろうものなら戦犯だが
なるほどそういうことか
たしかに最後の一段って敵に吸われるし、仲間狙ったビームも自分に当たるから厄介
>>449
確かに、、
自分の脳内だと通常・干潮で誰かが向かってるタワーにダメ入れるor満潮で遅かれ早かれ誰かが潰すタワーにダメ入れするって意味で、遠征組の破壊速度や残インクの向上=生存の向上って意味で
とりあえずボム投げて放置つー行為はあり得ないというか想定外だったわ
初心者目線を忘れないアドバイスに努めるわ
サンクス >>448
パブロでももちろん削るけどコジャケにも負ける非力さよ
初動タワー倒して戻った時籠横の高台に何もするわけでもなく突っ立ってたチャージャー見てこいつは戦力外だなと思った一秒もぼさっとしてる時間なんてないはずなのにな 面白くないしゴミ混ざるとキャリー不可能の特殊ステいらね
3で全廃しろ
>>460
全廃されるのはお前ってクマサンが言ってた >>460
キャリー不可能……それはあなたのシャケ前だからですよね? 3ではコジャケを立派な戦士として育ててイカタコを倒すゲーム実装されるんかなぁ
敵の子供捕まえて少年兵にして弾除け特攻させるなんてイカって本当に屑タコ
数ミスカンスト勢だけど実際一番難関なのが特殊waveで利敵されること
自分パブロで間欠泉に全開けマンがいたら流石に無理ゲーだしなぁw
特殊waveの利敵は場合によっちゃキャリー不可能
全開けクソクソ&クソ
Twitterとかで名前隠さず野良晒すのって普通?永遠に晒してる人いるんやけど
動画投稿とかポケモンみたいなある程度名前を隠せるゲームとかやと編集で隠す人がいるからね
ホンマは隠すのが普通です。
そりゃ4人協力すること前提のノルマに対し故意で利敵行為されたらきついけど、上の奴は1人ポンコツが混ざると不可能って話してるよね?
ポンコツ度合いにもよるけどそれ込みでキャリー遂行すんのがバイトリーダーやん
キャリーできない挙句に特殊W全廃しろっていうのは稚拙っつー話なんじゃね?
まぁ故意じゃなくてもゼンアケと船首マンは味方撃ちしたくなるレベルで害悪だけど
下手なだけなら許せる
金シャケ出てるのに全開けするようなやつはいらない
特殊面白いか?
特殊が当たるとどれもうんざりする
霧、グリル以外はマジつまらん
当然カンスト勢だが、持ち武器スペとの相性と味方のゴミ具合では、キャリー不可能って場面普通にあるやろ
全空け、奥でテッパンとめる、遠くでのもぐらボム入れミサイル背負って味方に寄ってくるのは利敵行為と見なします
>>472
ゴミ一人って誰も書いてないし、バイトリーダーとか偉そうなつもりもない
お前も書いてるがゼンアケとかこれ不可能って場面あるだろ
通常ステならまだやりようがある
なによりルール自体が面白くない ちな数ミスカンストがベストの平バイト民
分かっているやつがもう一人いるとまだなんとかなるが、一人単独でキャリーしきるウデマエはない
あなた一人が面白くないと思ってるだけ
面白いと思ってる沢山の人が居ることも考えてみては?
まあ自分が上手くなってキャリーすればいいだけの話なんだけど
野良ノーミスカンスト勢とかでもない限り限界はあるからなぁ
無茶苦茶なことされたらくそでか溜め息出ちゃう
>>477
たしかにそうだな
自分もノーミスしたことないしゴミ3人はキャリーできない
特殊wならステとルールによっては1人カス引くだけでもキツくなる
ただ逆にダイナモでブリブリしたりハコビヤリスキルしたり、リッターで遠距離からグリル絶対止めるマンしたり短射程でヒカリバエで壁になったり、よりCOOPを感じられるのが特殊でもあるとも思うぞ >>481
ハコビヤはただただつまらんし、間欠は言うまでもない
大砲、シャケは単調なんでいらんな
間欠ハイプレ使って遠方開けして金当てても、全周囲シャケに囲まれてるとか絶望しかない ハコビヤは要らん
干潮とか特につまらん
あとここの満潮ラッシュも無理ゲーパターンあって糞
>>469
ボクどこのこと?
絶対にマッチングしたくない。前のアカウントではタグつけてもっと口汚く罵ってた。
違ったらごめん 何もおかしなこと言ってないのに変なのに絡まれてかわいそう
>>479
面白くないと思ってるやつはいるよ
それは間違いなく俺一人だけじゃないw >>486
そんなこと当たり前だろ
システムから全部消せっていう傲慢な意見に対する皮肉も通じないのなー ZAPとシャプマいてラッシュで押し負けまくるのは絶対怠慢いるだろ
ハコビヤは危険度MAX通常潮でハイプレなくても金イクラ30くらい集まるようなメンツだと楽しい
一生懸命やってるとクリアを意図的でもなくても邪魔されたら腹立つということは理解できる
けど今の世の中は頭の悪い人にでも分かるように下手な方に合わせるようにっていう時代なんだからしょうがないんだろうね
それが余計に差を広げることになったとしても
特殊waveあんまり面白くないよなぁ
カゴが燃えるとか回復スポットできるとかそういうのがよかったのに
W1ラッシュ時間切れで失敗してなぜかパブロの俺が赤イクラトップとかあったな
ZAPシャプマ何してたんだろうな
>>491
申し訳ないがエアライド最クソイベントはNG ここの満潮ラッシュのこれどうするんだよ感は嫌いじゃない
霧はマジでつまらん
せめて金シャケの玉一個ハズレやめろ
ワラワラ湧いてくるシャケゾンビ(ドスコイゾンビ体力3000シャケゾンビ1000コジャケゾンビ200)から制限時間終了まで生き残れ!!的な納品が絡まないwaveとかがあってもよかったかも…なんちゃって…
>>487
じゃあここが面白いって話をすれば?
俺はそれを批判するつもりはないよ えっむしろずっと通常Waveとかゴミクソつまらんから特殊Waveガンガンほしいんだが
むしろ最低1回は来いよ
上手い奴で組んだら簡単すぎる
素人が入る前提のゲームバランスだと思えばあんまり腹も立たないぞ
特殊waveは使いたかった武器が台無しになる事が多い
オオモノ撃破数の平均値上げたいから
特殊来るとちょっと残念には感じる
特殊は攻略法知らないキッズがあぶり出されるだけのステージだしな
上手い奴らとだとオオモノ殲滅するとか乱獲するとかプレイ幅広げられてさらに面白くなるんだが
クリアだけしか楽しみがないなら現状でとくに問題ないんだろうな
霧は視界悪くして難しくするのはクソだが
沸き位置が一定でなくなるっていうのはまあいいと思う
それ以外、特にカンケツセンは知ってるかどうかとそれをできるかの持ち物検査じみてて面白くない
霧だと雑魚もばらけるから今回パブロやチャーでもタワー倒しやすくなるのはよいね
タワーの湧く方向もばらけるから一度に3体別方向に沸いたりするのは勘弁してほしいけど
>>504
雑魚処理や塗りすらおぼつかないパブロよりマシ ここのスレのレス玄人視点多くなったな
うん
精進します
パブロに関しては本気でつまらないから弱くてもいいから面白くなる要素入れてくれ
現状ただの不快な罰ゲームでしかない
下手くそ混じるのまではいいんだけどいちいち邪魔してくるから腹が立つ
つまんないつーバイトにも
1.クリアできない(できにくい)からつまらん
2.簡単すぎてつまらん
3.単調で飽きるからつまらん
4.そもそもルールとしてつまらん
のように多々あり、それぞれ違った文脈で語ってるのでまとまらんな
パブロはつまらんてのは極少数のパブロ使いを除き一致してるが
警察だ!話は聞かせてもらった!パブロをいじめるな!
それぞれのブキの特徴活かして攻略するのは楽しいけど
パブロの特長は弱い、金網走れるくらいだしな
シャケインクの上も走れるってのはあるけどそれはそもそもパブロじゃなきゃその前に倒すか塗るか出来るし
>>518
いいところにきた
パブロを引き取ってくれ! ハコビヤは満身創痍のwave3で来るとほぼクリア確定みたいなもんだから安心する
間欠泉はハイドラやダイナモみたいにキンシャケ削りやすい武器のあるシフトで全開けいなければ楽しい
ドスコイグリルヒカリバエは武器次第
霧はダメだ視界の悪さが全く楽しくない
指が疲れるのは嫌だけどジャイロ付きの良い連射パッドが無いぜ
パブロ回は俺がパブロ持ってるとなんか安定する気がする
他の奴らパブロ持ってる時サボってないか?
もしかして頑張って連打してるの俺だけか?
パブロもこの構成じゃやること多いはずなんだがな
シューター組の火力補填にチャーの護衛にイクラ運びやってたらそれだけでウェーブが終わるくらいには忙しい
>>526
他の奴よく見てみな
割とマジでその通り(白目) パブロの何が嫌って気合でフォローできないからなんだよ
ロンブラとかならまだバクダン雑魚削れるけどこれは燃費も火力もないから何もできん
パブロって爆発するの!?火力ありそう!(すっとぼけ)
せめてパブロの燃費が倍ぐらい良くなれば
少しは盤面に影響を与えられるようになるんだがなあ
バクダン処理できない味方3匹とボムピパブロで通常満潮waveとかいう危険度宇宙のスーパーコンボで頭おかしくなりますよ
パブロは縛りプレイみたいなものだからな。好きな人もいるけど、縛りを強制されたくない人もいる
俺はまあ、好きな方だ
すげーな
w3に自分がこれ持ったら終わり運ゲーするくらいならまだガチマナワバリやるっての
>>531
いい加減燃費悪くていいからホコショ位なら撃てても良いだろ 自分がパブロ使ってる時は割とそのwaveクリアできるけど野良の人達がパブロキャリーできるくらい強いだけなのかなと思ったりもする
バイト専用で縦切りできるようにしてほしい
せめて平地でもバクダン倒せればまだ評価が違う気がする
ノックバックでも付いてくれると嬉しいんだけどな
どっちかっていうとノックバックされる方なのがゴミすぎる
バイト限定で塗り進み速度1.5倍くらいにすれば楽しそう(強いとは言っていない)
バイト限定で塗り進みダメ200にしてくれ
2回でドスコイ引けるくらいの強さあってもいいだろ?
あとロンブラ爆風2倍とソイカスはカタパパイロット射殺可で
ZRボタン壊れたかな?
連打が効かん感じ
まあパブロ以外なら全く問題にならんけど
正面から来るシャケ数体に押し負けて後退するパブロ
これもうブキじゃないだろ
パブロだけなんだよなwaveクリアしたときにキャリーしてやったぜ!って感覚にならずに味方様本当にありがとうございますって気持ちになるブキ
あと燃費さえ良くなればブキ未満から脱却できるんだけど
光るところも結構あるけど燃費が悪いのが本当に致命的
物量に対応できなくて己の腕ではキャリー出来なくて味方任せになる
メンバーが上手い人2人、下手な人2人みたいなパターンよくあるけど
今回はそのパターンで上手い人2人にパブロチャーが支給されると処理しきれずに失敗するんだよなぁ
パブロくんはドスコイの壁が厚すぎてスペシャルないときのタワー遠征がとにかく辛い
あんまり暇がなくてそもそもカンスト考えてないときとかはたった一人だけ圧倒的に限られたリソースをどう使うのか考えるのはなんだかんだ楽しいパブロさん
パブロはドスコイ一匹なら轢くほうが早くてインクもかからないが
一匹だけドスコイがいる状況なんてそんなにないという
シャケ轢いた時に怯まない様になればパブロ君を評価してやってもいいぜ!
いかにパブロの性能を引き出すかを考えながら動くのは楽しいが
連打が物理的に辛いのでやっぱり嫌い
なんとかカンストしたけど、昨日のドンブラコの倍きついわ
8戦全敗だわ
これって喜んでいいんだよね?
一応3waveいってるから評価変わってないし
何をもって勝ちとするかわかんねーや
燃費良くて使いやすい武器が並んでると思ったけど射程短いのがキツいのかな
>>484
それです。サーモンラン で検索するといちいちあの人出てくるから嫌んなる。私も絶対マッチングしたくないからブロックしてる まじでクリアできねー
確実にwave3いけるのに
序盤で負けるリスク犯してでもスペシャル温存した方がいいのか
クリアの文字見れないとこんなゲームやってらんねーよ
スプラ3発表でもどってきた人がいるせいかパブロのせいか週末のせいか
ダムのせいかパブロのせいか知らんがめちゃくちゃ死ぬな
俺もWAVE3失敗やたら多かった
うおおおおお
>>565
ほとんど下がってないのに負けてる感すごいね >>565
カンストチャレンジ中なら心が折れる案件やね… この時間なってからテッパン引き回してるのが多くなった。危険度でも。こうなると絶対クリアできない。
>>571
満潮金網大回りとか通常金網側誘導してオオモノ分散とカゴへの動線確保図ってるんじゃなくて?
慰めにならないだろうけど俺よりマシだから いや明らかにテッパン以外の処理に手間取っている。それとカゴ前にテッパンとか集めない。
そもそもなんで戦績スマホじゃないと見られないのか
3は本体で見られるようにしてくれ
塗りポイントとかSP履歴も一括で
危険度maxと18スタートの人の差は歴然ですね役割分担出来てる人たちと何もしない人たち
このスレ見ると自分が下手なのがよく分かるなあ
400キープが精一杯
ハエ付こうが付くまいがずっと壁張り付いて何もしない訳のわからん何かが…
クロンボアフロだったからもうお察しなんだけど苛立ち通り越して面倒臭い
本当SP使わねえ奴ばっかり
桟橋にタワー3連出てんのになぜ使わず祝砲するのか
マジでマッチングシステム見直してくれねえかな
上の奴らは無駄なキャリー辛いし下の奴らはついていけなくて多分楽しくないだろ
さっきは俺ともう一人がオオモノ20近くやってる中、残る二人はオオモノ2体ずつしかやれずに死にまくっててかわいそうにすら思えたわ
巻き込みが酷いイカの救助数が7でイラっとしちまった
味方が溶けてる原因分かってなさそ
急募
グリル発生時にコジャケを筆で轢くだけの簡単なお仕事です
ほんとぉ〜?
グリル以外の待機も時給でるんですよね?
自分チャー満身創痍の中でコジャケ引き連れてシャーっとこっち向かってくるパブカスに殺意湧く
パブロ君はグリル殴らなくていいから……コジャケの掃除やっててくれないかな
幻の武器…ホクサイ
伝説の武器…エクスロ
神器…オフロ
いつものあれ…パプロ
>>594
クラブラ ボトル >>OUT
スクスロ L3 <<IN
サーモンラーン予報43.2 代わり映えしなさすぎ >>580
いや、チャージャー種はタワーちょいチャで一段抜けるからタワー殺り易いまであるぞ?
ただ、射程内に近付くのと倒したあと生還するのが難しいだけでw 配点10点
チャーでタワー倒してるのないわ〜
↓
チャーでも倒せるぞ
↓
( )
この括弧に当てはまる言葉を述べよ
>>600
キッズ「タワー倒しに行った人にモグラ向かってる!倒さなきゃ」 熊スロ
ヒャッホイ
楽しすぎて干潮で水没してしまった
コンテナカモンマン誰の真似してんの?
まともなやついねえ
>>606
下層でテッパンやヘビを倒されると言うときはあります
不快だったらすいません 割とすんなり1200ノルマ終了
ありがとうございました
一度だけグリルで変な誘導されてあっという間に終わったがw
せやかて誰もタワーに向かわないし
近くのチャーがやるしかないんよ
>>604
ソイチューバー通常撃ちはそれなりの威力とまぁまぁの射程を誇る(だからどうした) 前回サボってただろってやつ絶対多いよな
初日の夜とかほぼコントローラー壊れてるのか?ってのしかいなかったけど途中からまともになってきたもんな
今回もそんなレベルが多い
チャーのタワー処理は基本ボム投げ、イカ潜航しインク貯めながら接近、連射。
ざこ多いときはタワーを盾に回り込み撃ち。立ち回りで安全を確保しつつ削る。
最後は半端ためで退路作って離脱。
ほんとタワー処理向いてない。
クマスロ来た!と思ったらエクスだった
まぁエクスも楽しいしいいかと思ってたらヒカリバエ
今日はついてないわ
3発表でテンション上がった子達がプレイしてる可能性
>>600
まぁ自分パブロだったんすけどね!(テヘ) ボールドがあるときの弊害
バカがガンガン前に詰める
ポラリスはいい
ポラリスはとてもいい
ポラリス最高
ポラリス愛してる
なんでグリルにタゲられてるのにカゴの周りぐるぐるしてんの
一段降りるとかしろや
カモンするしか能がないキッズだらけ
カモン厨で上手い人見たことないわ、シャケ前表示してくれよ
そろそろmaxくるかなー(^o^)
からの16スタート...いやみんな頑張ってたからいいんですけどマッチングおかしいですよね
ポラリスは監視、降りる、倒す、戻る、監視の繰り返しのウンコ
やっぱり開始直後のstにやれば余裕だな
楽天モバイルでテザリングで携帯モードでやってもキャリーされてノーミスだわ
そういえばだいぶ前から寝転がってプレイしても余裕だなとか足でプレイしてもみたいなの言う人居なくなったな
いい感じですね
全然、玉足りてないのに
残り一秒で吐くジェッパ・チャクチなんなの
嫌いです
ハコビヤでクマスロも襲来時にハイプレみたく貫通でイクラ落とせるから普通に役立つんだよなあ
(その程度の知識でマウント取れると思ってるのが凄えわ)
そっすね!
?入りの時のwave間のタンタンタンタンタンみたいな音すごい好き。毎回同じじゃないみたいだけど
干潮でずるいタワーと遭遇
頭落とし切る前に水の中に戻って
ハイプレ打つってどうなのよ?
>>639
わかるわかる
よっしゃおらー次行くぞーって気持ちが盛り上がるわ 最初の1回目で失敗
wave3でカタパ祭りとタワー祭りの同時共催
今日なんか社員多くね?
昨日の分仕事溜まってたの?
バイトの質はシフト開幕からの経過時間と反比例するからね
今観てるけど実質ガチマ世界一のちょこぺろさんがユーチューブで生配信してる
面白いからおすすめ
おしまい!
>>646
動画投稿者や配信者のことさん付けする人多いよなスプラって
それだけゲーマー層以外にも幅広い層に支持されたゲームなんだな カンストって一回のバイトで400→999まで行くの?35勝しないといけないの?すげえな
頑張ってクリアしても次のwave1がラッシュで即全滅終了とかあるある
ラッシュで即ゼンメツは流石に無かったけど
満潮グリルで最初のグリル倒す→金玉取りに下りたところにグリル湧いて轢かれる
→一気にグダるも誰もSP使わない→ゼンメツ
というのはあったw
ジェッパ持ちだったが満潮グリルだと止める前に轢かれるw
ハイプレだったらなんとかなったのに…
強武器リレーで気持ちよかった
?回では珍しく3つ共に強武器だしクマスロ使えるしでポラではオーヴァー火力気味か >>649
計算間違ってるよ、30勝で行けるよ、失敗しなければね グリルも昼waveと同じ周期で同じ方向から湧くから、満グリの初手はそうなりがち
>>652
カゴ上ジェッパかーその発想は無かった
機会があったらやってみるけど(そんな機会は無い方がいいw)
終了後の着地地点でやっぱり轢かれる未来が見えますw グリルもオオモノと一緒で一定時間で湧き方向変わってるから
即やりしたら同じ場所に湧くと思っておいたほうが良い
グリルは一段下で倒したあとはグリルから湧いたコジャケをキッチリ処理してから降りるか
コジャケ処理が厳しいブキならワンテンポ置いてボムコロしながら取りに降りると
グリル即湧きで轢かれる事故は防げる…ハズ
要は倒したあと脳死で降りるから対応出来ないわけで
よし
その調子で赤イクラいっぱい稼いでくれ
俺は金イクラをいっぱい集める仕事があるからな
タワーも任せたぞ
こういうのが仕事するってことだよな
仕事してるふりしてるだけの社内ニートとは一味違う 1w目グリルクマスロ
おっしゃー!
コジャケに囲まれ、ワイ無事死亡
次のバイト1w目グリルクマスロ
おっしゃー!
コジャケを処理し、メンバーを救助し
タゲになり続けたので位置をコントロールし
グリルを始末して…2w目でゼンメツ!
無念や
>>653
うわーサーモンランのリザルトっていつからこんなに細かく見れるようなったの? 3waveカンケツセンでリッタースコープとかマジやめてほしいわ
>>663
ニンテンドーオンラインのスマホアプリから見られるで 高火力すぎて誰も下から帰ってこない
納品ゼロ多すぎ
>>665
うわーサーモンランのリザルトっていつからこんなに細かく見れるようなったの? 満潮グリルレールマンとクマスロなのに止めないレールマンのデスにナイスマンと放置マン同時に引いた
うわー1wave目で既にノルマ達成してるのにハイプレ2連続で打つやつってなんなん
始まった直後に結末が見えた
カンストチャレンジ中じゃなくてよかった・・・
オオモノ討伐数5程度のイカタコが
2人は混ざるんだけど…
それでもクリアするのは罪深いのか
>>676
ポラリスというか野良ならそれが平常運転かとw
バイトのマッチングはエース級2人に被キャリー勢2人の組合せが多いような気がする オオモノの数に関してはテッパンの尻向けたり味方がヘビ倒しやすいように誘導してトドメ譲ってる可能性もあるからあまり気にしない
それよりも赤の数の方が指標として有効だと思う
ポラリスとブラコは金と赤のバランスかなあ
右下や下層でずっと戦ってて赤だけ多いってのも割といるし
適切な場所で処理して納品すれば偏ることもないしね
マウント取ってるつもりのやつがスルーされてるの笑うw
あー
はいはいマンウトマウント
俺が言いたいのは罪深い武器編成
ってことだからね
ポラは下層に落ちてる金イクラ拾って即納や
モグラ、テッパン、ヘビを適度にダメージ与えつつ上層へ誘導
上層で出た金玉を味方が納品するようならとっとと次のオオモノってやってると
リザルト全然延びねーってことはよくあるからねw
リザルトで当てになるとすればどのタイミング(Wave)でSP切ってたかくらいだよねw
ポラリスのグリル
レベル1.基礎
グリルが下層にいる段階でどこの段差で待ち受ければよいか判別
レベル2.基礎
グリルを上にあげてしまった場合、仲間の動き見ながら段差をうまく使ってケツを向けるように誘導する
レベル3.平バイト
自分にタゲがついてないグリルで三又高台付近に上がってくるグリルの背後を高台でとりスタンさせる
レベル4.バイトリーダー
満潮で上がってくるグリルに対し高台で待ち受けて対応
他タゲは高台からスタン
自タゲは自分でスタンするか三又の場合は別方向に下段を移動させ仲間にグリルの弱点を晒してスタンさせる
要は、ここの住民なら高台からの処理できるようになろーぜってこと
>>682
あんたのことじゃないよ
討伐数3人足しても自分以下ってのはたまにあるな クマスロスタイリッシュレールスローを決めたくて練習してすまん
今回武器強いおかげだろうか、いつもより失敗しにくい気がする
31バイト終わって700、平均クリア2.3
頑張ればカンスト行けるかなー
>>689
いけるいける
がんばれがんばれ
もっと熱くなれよ! >>689
正直今の時間帯は避けた方がいいかな
結構きつい
頑張れ〜 サーモンランってほぼほぼ苦痛でしかないのにようそんなにやる気になるな
どの辺が楽しいの?
>692
野良でもびっくりするくらい意思疎通ができて
気持ち良くクリアできた時の達成感欲しさかな
カンストしたしん
>>692
アホ共をどう介護すればいいか考えるのが面白い
ガチマナワバリと違ってキャラコンそんなにいらんのがいい >>692
カゴ前に溜まったテッパンにハイプレ撃ち込んでる時が気持ちいい
スペシャル無かったらここまでハマらなかったかも 今日はカンスト狙うにはやり易いはず最悪失敗しても3waveまで絶えて諦めないことだね
正直パブロみたいな武器が4つ並んでたらサーモンラン楽しくないよ
強武器で無双出来ると気持ちがいい
>>690
昨日のダムも行けると思ってたら900停滞で100バイト超えてちょっと嫌になったw
>>691
やっぱ時間帯も関係するのか 頑張るわ もし4武器同じ武器で固定だったらどの武器が一番楽だろ?
ある程度射程ないと爆弾が辛いからスピナー系かしら
ハイドラ、バレル、クーゲルorノーチラス、スプスピは楽しそう
問題は野良だと自分以外がスピナーを上手く扱えるかどうかだな
ブラスター4編成は結構強かったと思う
仲間をすり抜ける弾と範囲攻撃を全員が持ってて、連射力は人数でカバー
4つ全部96とか強くても楽過ぎて楽しくないと思うたぶん…
>>707
そう言うと思っていつもの半分のバイト専用インクタンクを用意しておいたよ やっぱ自分周り見えてないんだなあ
タワーとかカタパとかバクダンとか攻撃されて気がつくことが多いんだな
周囲警戒して先手打てないと仲間に迷惑かけてるたぶん
>>692
ガチマやナワバリといった対人だと自分より上手いヤツが相手だとどうにもならんが
バイトなら敵はCPUだからあとは見方と自分次第ってところかなw >>692
クリアの邪魔をするゴミどもとの勝負で、先手先手を取ってゴミにはタマ拾いだけさせないと詰む
なのでたまに全員味方だとめっちゃ嬉しい >>708
ハイプレいらずじゃん
まぁーポラリスはハイプレなくてもクリア出来るけど >>692
仲間の笑顔と為にやっています(好感度爆上がりだな) たまーにある4人全員が役割分かってて金イクラ100オーバーで楽勝でしたわ
ってのが最高なのよ
たまーにあるなんかギリギリだけど全員根性みせてクリア後全員ウキワピョンピョン
てのも最高なのよ
労働は義務
全員5デス6デスとかでクリアするとなんかこうむしろ達成感があるな
>>721
20スタートでクリアできんかったが、こいつらよりは楽しいんじゃね
マッチングの問題だが、他人に迷惑かけてることは知っといて欲しいね
特に二人目のやつ バイト開始早々MAXって
クリア後に浮き輪逃走しようとしてたやつが蘇生されてたけど被蘇生数6が7になるくらい変わらんだろ
片パ残ししてれば片パ祭りで納品不足という事にはならないんだよなあ
リッターいたらヤバいけど
700から20回やって100しか上がらなかったから諦める
たまに1wave目に納品不足失敗するのが痛いな
3オペで満潮霧をクマスロで切り抜けた時が1番興奮した
>>731
全開けマンの出したシャケ一掃するの楽しいやん >>692
地雷ネームで仲間に警戒させながらまさかの活躍トップしていくのが楽しい あ、明日もこのシフトなのか勘違いしてた
また出勤しますクマサン…
運び屋クリア出来そうならハイプレ温存しても良いよな
箱が散らばって集めるのが大変なダム以外は基本ハコビヤにハイプレは温存前提で挑んでる
納品間に合わなさそうなときは一回目の母艦襲来時に早々と切るけど
プレッサーなしでハコビヤから金イクラを撃ち落とす武器を持ってる場合は原則切らない
1回目の襲来時にノルマの1/3以上納品されてたら大抵ハイプレは使わないでも間に合うしな
しかし間引きもせずに寄せようとする人多すぎでは
後手に回ると大変なのに
足りそうならハイプレ切らない方針だけど皆ハイプレするもんだと思ってるから一回目追い返すのに人集まらなくて金玉が吸われてくんじゃ
ポラリスで足りないとかまず無いからな
的当てと下のを拾いに行って死ぬを繰り返すハッピーセットはキツかったけど
ハコビヤは“的当て納品しないマン”が混ざらない限りは基本クリア出来るからな
一回目のハコビヤが来る前の納品数と全体的な感覚(こればっかりは経験なので説明ムズイw)で
こいつぁヤバそうだって時にはハイプレ切るって感じ
二回目に慌てて切っても時すでに遅しってなりがちだし
間欠泉で発見前からカモンカモンいうから
でかい水柱出てるのかと思ったら全然そんなことなかったり
2個ほどのイクラを守護神して納品に行かずカモンカモン言ってたりで
混乱に陥れる遊びが流行ってるらしい
カタパのタゲ取ったまま大砲近くでハイプレ吐くなよ
結果死んでるしバクダンやれないし大砲降りるハメになったしそのままワークスオーバーだし散々だわ
>>739
俺一応カモンするよ
全員にはそのカモンの意味は伝わってないとは思うけどもw
わかってくれる人は居る チャクチしようとした瞬間に小突かれて崖外の水にチャクチしちゃったよ…
すごく…気持ち良かったです…
最近運び屋で1回目にハイプレ使わんと2回目の襲来に使ってるのよく見るわ
しかも納品足りてるのにさ
眼科行ったほうがよくね?
あと1回でカンストから減らされてを何度も繰り返し、
結局60バイトもかかった
情けない
あと1回の前のどこかの段階でクリア拾ったりマイナス減らせてたら
カンストぐだらずにしてたと思うと本当に運だよな
カンスト直前あたりでグダるのは大体疲れのせいだと思ってる
今のハコビヤって回転早くなったからよっぽどじゃないと足りないことってないからなぁ
長射程持ちが地面に置かれた箱壊すのめんどくさがって、遠くから湧きまくってるとかじゃないとなかなかないし
処理落ちすごくない...?
初期型スイッチの限界きてるのか?
ポラリスは処理落ちしやすい
霧で複数ヘビ寄ってきたら処理落ちする
>>725
クリア後とかWAVE終わった後のタイミングで蘇生されても変わりなくなかったっけ?
それも蘇生回数に入りますか? 入るよ
なんか昔はクリア後は入らなかったイメージあったけど
え、ハコビヤ時の長射程ムーブは何が正解なの?
いつも的当て箱壊しながら納品してるから短射程時より1/2〜2/3のスピードで納品になるけどドスコイが沸くよりマシかなって思ってるんだけど
>>757
クリア後の赤イクラが反映されるアプデで変わったらしい >>758
それで合ってる
射程内の箱落とし終えても一切納品しないのが的当てマン… 他ステだと乗りたがるのにここだと大砲ワンオペさせるのほんと天邪鬼
満潮、夜、ダイナモ!
しかし「あれ」は来なかった、、
>>740
無限にカタパとタワーしか湧かないときあるじゃん
そのときは余裕で足りなくて無理 >>760
納品無視が的当てマンってことね、サンキュー
射程長いのがなるべく金を落として短射程ではひたすら納品&ボム間引きしてる
金を探す時間ロスもイヤだからさ 「あれ」というのはキンシャケ探しかな?
あいつをダイナモで轢くとすごい気持ちいいと聞いたぞ
長射程生かしてコンテナ周りに落とせる箱は優先するけどそれ以外は普通にボムコロしながら納品してる
遠くの箱は味方も拾いに行きがてら落としてるし行動かぶるよりは運びたい
>>772
ものすごいよ
他の威力のある武器でも出来るけどダイナモが一番簡単
ダイナモで金鮭が来るとよっしゃー!と思う 個人のリザルトよりチームのリザルト考えられる人は上手い
やっぱ移動中のカタパにクマスロ当てるのムズいね
安定しないわ
経験が圧倒的に足りないと感じる
もっといっぱい使わして欲しいなぁ
考え無しの全開けは不動のクソとして反応大の栓は開ける前から微妙に光漏れてても良いと思うよ
祝砲マンはクリア時に気持ちよくなりたいんだろうけど、wave中に良いタイミングでSP吐いてナイスの嵐を貰った方が気持ち良いことを知らなそうだよな
楽しそうなことと楽しいことでは前者の方が好きな連中ですから
トキシラズ満潮時で金網エリアにカタパとバクダンが出現した。
その時ハイプレ使って一掃した時はナイス貰えたな。
あそこセンプクできないから危ないし時間も取られるんだよな。
>>780
その圧倒的火力でシャケを軒並みなぎ倒すのが楽しいのにな
何で渋るやら 乱獲のノウハウ知らずにリザルトバエしてるだけのやつははっきり言って中級者
人のモグラについてくるのと同レベル
上手い人は不味い仕事した上でリザルトずば抜けてんだよ
勝てそうで勝てない時ってのは塗りブキ担当が導線確保を怠ってるケースが多いわ
押し込まれてるときなんか特に考えて効率的に塗ってくれないとホント困る
過剰納品したいならせめて死なずに納品すればいいのにといつも思う
乱獲勢みたいに上手い人ならともかく処理も塗りも中途半端なのにカゴ周りに転がってるからって脳死で玉入れしてるから死ぬのになあ
ノルマ分入れ終わったら納品より残ったオオモノ解体しつつ安全確保してるから過剰納品して死ぬような奴は助けず放置してる
さっきMAXなのにとんでもない連中と遭遇したわ
別に初動の塗りとかも普通で特におかしな点は無かったのにW1であえなく敗退
リザルト見たら俺が6入れてるのに対して他は0、1、2づつしか入れてないとか不可解すぎる
途中浮き輪がレールも使わずに最下層からんたら上がってきてるのを見て嫌な予感はしてたけどMAXなのに3人共クズってあるんか?
フレ部屋勢なら大した腕じゃなくても評価は高くなりがち
野良1とかでやってたとこに入ったんじゃないの
まあその中のエース格がその時は事故ってたとかもあるかもしれないが
遅いねん!
なんで最後の最後でハイプレでテッパン3台かご前でぶっ飛ばして(それまでかご前一切玉無し)
いまから玉入れしたら余裕で間に合うね!ってなったときに
最上までヘビ連れてくんねん
しかもヘビがとぐろ巻いてるときにチャクチ
ジェッパも蘇生させてくれたらムテキで玉入れられるのに
ぐるぐるヘビと追っかけっこで1個残し終っ了!
2人納品低い人いたら失敗しても納品低い人もお互い半減で全員半減措置受けられるから
フレンドと共謀して悪用してたんじゃね
失敗半減なら全員下手でも評価上がっていくのも納得
危険度MAXのたびにクマスロがくるから泣きそうになる。ここで色々知ったから前よりはましだけど、やっぱり引きたくないなー
もうちょい慣れればMAXでクマスロとか赤めちゃくちゃ稼げるじゃんってテンション上がるようになるよ
20バイト目でやっとクマスロ引いたのにモグラ祭りでやることなかった悲しみ
干潮の外周タワーを処理しに行った味方の帰り道がないように見えたので、カゴ側からハイドラで道を塗ってあげたら納品ついでに目の前でわざわざヒトに戻ってナイスしてくれた
最近はバイトの質が良くないことが多いからよっぽど嬉しかったんだろうな
床塗っただけでナイスされると同情より前にお前ちょっと休め…って思う
セオリーすら知らない奴が味方に文句言ってるって思うと笑えるな
全然働かないやつ何しにバイトきてんの?金3の赤二桁とか舐めてんの?
16スタートはすごいね
下段まで行って勇猛果敢にオオモノとやり合ってる(ように見える)奴より俺の方が撃破も納品も上
当然にようにノルマは超えられない
さすがこの時間突っ込んで死ぬのばっかりやね。しかも塗らないバカしかおらんわ。
たつじんの500超えても全開けマンがちらほらいる。
どうやって上がってきたんだろ。
この時間帯のMAXはセオリー無視率高いけど
PSで無理矢理捻じ伏せる勢多くてこれはこれで気持ちいいな
>>804
狂戦士なんだろ
セオリー通りにやるとぬるいし そもそも200以上はマッチングはみんな一緒だし
自分が500だからって味方が相応に強化されるなんてことはないからな
今回は武器強いから全開けされても何とかなっちゃうこと多いし
全開けマンなんか余計に多いだろう
ここじゃマッチング200以上はごちゃまぜなのは常識だけど
普通は自分に近い評価とマッチングするって考えるものだし
デス多い人や赤少ない人はふざけてると思われて通報されててもおかしくはないよな
さすがにサーモンランはどんな味方引いても通報したことないな
普通するんかな
どうなんだろう
上手くプレー出来ない程度でBANされる程通報されんでしょ
昔見たBAN報告はwave中入水繰り返してたとか誰が見てもわかる迷惑行為だった筈
日曜の朝連勝で860まで行ってw1失敗でそこからやる気なくしてやってない
この後やるかな…
各人がそれぞれの基準で通報することで
ダメなラインってのがスタッフに見えてくるから人それぞれでいいんじゃね
スマブラじゃアピールを煽りと思う人が多いからアピールできなくしたんだろうし
3じゃ煽りイカできなくなってるかもしれんしなw
通報はしたことないなあ
開幕SP連発、無関係な方向でのカモン連打、浮き輪に対する執拗なビチビチ
終了後には空フレ申までしてきた子は効果ないと分かっててもさすがにブロックしたけど
自分がその子に出遭ったのは2年前だけどいまだに荒らし行為続けてるみたいで
BANとかされないのかなって思ってる
放置妨害した奴通報ブロックした翌日にマッチングしたから多分意味がない
運営への不満の意味で、スコア酷いやつは通報してる
結局全ての不満はマッチング
下に居座る奴や納品しない奴に比べたら
下に降りても金イクラ取ったら目の前のタワーすら無視してすぐコンテナに戻ってくるような
金イクラキッズがむしろ頼もしく見えてくる
カンストするまでイライラしててもカンスト以降は全て許せる
菩薩の心になってる
改造とか不適切ネームの通報は流石に対応してくれてると思いたい
>>823
金イクラキッズって下手の中ではまともな方だよな
下層に居座ったり余計なことするよりは断然いい そうだぞタワーをやるのはお前たちの仕事だ
俺は金イクラを集める
納品意識高い仲間ってのはマジありがたい
納品0の奴がたまにいるけどクリア放棄しているのと同じだから
早々にノルマ達成できる意味では納品意識強い味方がいるとこっちも有難いな
納品少ないとそもそもクリアできないし姫プとか身内でやれって思う
ほんとに上手い人なら過剰納品マンがいようと赤金どっちも多かったりするからなあ
一体どんな動きしてるんだ
>>829
ぶっちゃけタワー無視だったとしても金イクラマンはまともな方 オオモノと雑魚処理が多少追いついてなくても納品してノルマクリアしたら後は生きてればいいから納品マンは確かにまだマシかも
浮き輪になって無言ビチビチされるより金イクラ集めて入れてくれるだけ助かるわ
自分より下手な味方にナイス無視されるとムカつくから中央でカモン待機してるわ
みんな道連れだ!
脳死金キッズはキャラコン理解度低いやつが最も貢献出来る立ち回りにも思えてきた
アイツらがそこまで考えているかはわからんが
>>793
自分が同じことを思ったときにさ
なんか
代わりに言ってくれる人が居て落ち着けた
次のマッチングに影響があるリザルトってある?
納品いつも少なめだから知りたい 金イクラ運んでくれるんなら十分貢献してる
マイナスの行動しないだけずっといい
なんかちょいちょいMAX来るんだけどそのメンツが酷い…
初動塗らない、中盤納品戻らない、上段に登ったオオモノをいつまでも倒せない…
どうやってココまで上がってこれたの?
むしろ自分一人の火力でなんとか出来る分19スタートくらいの方がマシまである
やり込んだ人しか勝利を味わえないなんてクソゲーだな
ほとんどの人間が敗北と屈辱を味わうゲーム
スプラ3に期待
>>832
強欲に金イクラ集めてると勝手にシャケと味方が死んでいく
結果赤イクラもトップになってる
いえーい 現時点でこんなマッチングである以上、あんま期待できん
何かやらかされる位なら3出ないで欲しい
確かに
サーモンが通信エラー祭りになんなければどうってことないか
不満を言う人以上にスプラはライト層で溢れかえってるから何言っても変わらんよ
まあサーモンなきゃ買わんなぁ
ニンダイのコザァケも実はただのおもちゃで、普段はバイトに勤しむサイコパスイカちゃんだったらいいのにと思っているよ
コジャケの餌代稼ぐ為にバイト入れるイカちゃん…?
イクラ現物支給されてコジャケにすり潰したイクラを食べさせるイカちゃん。
あのコジャケはガチマやってる間に代わりにバイト行ってくれる存在だと思ってる
ポラリスのラッシュは集合場所がレール始点だけど、あそこ本当に良い場所?射線は被るし金は散らばって落ちるしカゴまで距離あるし
カゴ前広場の方が良い気がしてきた
満潮ヒッセンが楽しすぎたので終わりにしよう
赤平均が900超えてるの見るとポラリスじゃないみたいな気がするな
>>853
湧き方向変わるのに対応できるんなら良いよ >>853
良い感じに金が散らばって自分がタゲになったらレール戻りジャンプか斜め右下前の長壁でセミして納品を促してるんだけど、どうするのが正解なんだろう だいぶ前に干潮側に向かってカゴ右後ろあたりだと一方向からしか来ないとか見たけど
あれってどうなんだろう
ALL満潮でクマスロバレルボールド持てたので満足したから寝ますクマサン
湧きが切り替わるときに2方向同時に来るのが危険だけどちゃんと見てカモンすればここの住民ならいける気がする
が、レール始点で定着してるから今更無理だよな カモン連打される未来しか見えない
おかわり処理できないんなら干潮片パ倒すんじゃねーよバカ野郎
脳死金キッズの方が冗談抜きで100倍マシ
レール始点でレールに乗る→シャケは反対の終着点に誘導される
→途中で降りる→シャケは降りた地点に方向転換→イカダッシュで始点に逃げてレールに乗る
レールの終点に誘導される事を逆手に取った誘導
ノルマギリギリの時にヘビのタゲ持ってる人は粘らないでどっか行くか水の中に飛び込んでほしい
さっきwave3でカンケツセンがきて、20秒残してノルマ達成したあと
みんなでナイスしながらぴょんぴょんしてSP使い切ってたら
チャクチで間違えて開けてしまいました
誠に申し訳ありませんでした
初カンストしたわ!
でも平均クリアwave数が2.1って結構酷いよなぁ…
みんなで仲良く赤イクラ稼ぎタイムになるからそれはそれで良い時間
理論上は1.5とかでもカンストできるんだろうか?
クリアとwave1失敗(減少量半減)を交互にやって最速120回でカンストできる
カンストはドンブラコ以外はやったけど、サモランガチ勢じゃないし、もうやらないかな
今は1200まで4、5回やるくらいで十分かな
>>866
おめ!上を見ればキリが無いけど充分すごい
俺も今回狙ったけど850でギブ 平均クリア2切るとカンストは無理なんじゃないかな
2切ってると評価減ってくはず
この時間帯やってる人は深夜のコンビニバイトみたいなのが多い
カモンもヘルプもナイスもしない不愛想なのが
大丈夫?危険度MAXだよ?手に負えないならカモンしよ?死んだらヘルプしよ?
個人的にナイス返してくれると多少腕前低くてもホッコリしちゃうし絶対このメンツでクリアしたろ!って気になる
といっても確実にキャリーできるほどの腕前は無いんだが…
ナイスは良いけど不要なカモンはイラつき要素だからやめてね
今回に限らずだけど
一方向を自分一人で見ててテッパン寄せながら片にしたり雑魚間引きとかしてるのに
反対方向に3人いてなんでタワーミサイルがそっちから延々と降り注いでるのか
おまえら3人デクノボー過ぎないか?いやまあ今更だけど。
勇者さま御一行とMAXごめん
足引っ張ったで
ワシ400なんやすまん
800超えて19スタートってマジで200、200、200、俺とかなのか?
マッチングほんと糞
700で17スタートも他300割ってたんだろうな
おつかれ
>>464
クソ遅レスだけど
カオスってそういうことかもしれない
協力もしたり敵だったり
三つ巴?のカオス カンストしてもあんまり気にしてないから危険度MAXかどうかもあんまり覚えてないんだけど
900とかカンストすると下限でいくつ?19か20?
>>885
前回の記録見返したけど900超えてからはほぼ下限21、945の時に一回20スタートだった 他3人が200なら17もあるはず
実際には見たことないけど
カンスト直前に18スタート来てこいつはやべぇってのは前にあったな
2と2でマッチングしてる疑惑あるから下限値来るなら3人フレ部屋にブチ込まれる時か
次回ドンブラコ スパイ、スパ、デュアル、竹
サーモンラーン偏差値55.3
カンスト戦が15スタートとかもあったよ
味方の名前から察するに外国サーバーに放り込まれたらしい
>>891
日本語の名前って向こうの人にはどう表示されるんだろう🤔 ヒカリバエあって赤1000いかない奴例外なくクソ
カモンなんかしてる暇あったらエイム合わせろ
干潮カモンにナイス返したらすぐナイス返ってくる干潮カモンマンは経験的に優秀
干潮カモンはカゴ周り塗らずに海まで一直線に塗って死にまくる傾向あるから見てみると面白い
誰かカモンするし干潮は先にナイスしてる。カモンいなくても結構全員ナイス返してくる
干潮に限らず開幕でカモンする奴に優秀なイメージはないな
だいたいろくに塗りもせずシャケの出現待ってるイメージ
へー俺はダムトキ以外は干潮なった瞬間動かないやつらいたらカモンして向かうぞ
うぜーと思われようが塗りが不足するよりはいいし、遅れてきた奴ほど状況把握せず焦って凸して奥でオオモノ起動したりする傾向あるから
んでカモンして向かったら水際や、回避に必要な動線になるが下手くそどもがあまり塗らない場所塗ってるな
ポラリスで最初の湧きがテッパンでカモンなんかしたときにはバカが最下層で潰すパターンを何度見たことか
>>902
あはは、
いつも認識してくれてありがと! 開幕コウモリテッパンは見つけても良い位置来るまではカモン押さない
干潮でコウモリやバクダンになんで突っ込むか毎度意味分からんと眺めてる
で大抵そこにヘビが来るんだよな
干潮気が付かないバカが居るから干潮カモンは全然問題ないだろ
そこで戻ってくればまだいいんだが
途中までダメージ与えたオオモノ倒そうとその場で無駄な死闘繰り広げて死ぬまでがテンプレ
干潮カモンが悪いんじゃなくて干潮カモンマンにクソが多いってことだろ
>>908
そういうバカは早く来ても余計なことしかしないから
ある程度オオモノ寄ってきたり準備整ってから呼ぶ >>911
オオモノ湧いたり準備整うまで干潮気づかずいるやつはむしろ来ない方がいいだろ…
3オペでいいよ
てか、そんな奴いるのか? 大砲が狙いやすいようにテッパン向けは意識してやってるが久々にナイスされた
>>914
最近は見ないけど稀にいる
カタパかタワーで被弾したのか通常波側で死んでる場合もある あー前のダムの時にいたな!回線落ちかなと思ったが途中動いていたから、ウンコかぁと思った
俺がカモンしないと気づかない!って考えが地雷の発想
そしてあーやっぱりねってムーブをされる率が高い
トバやドンブラコなんてw始まっても干潮に来ないザラにやついるからな
しかもそういうときは2人が多い
半人前なんて3人来ないからな
>>918
みんな向かってるのにカモンするやつ
最悪なのが最後尾のくせにカモンするやつ なんでキッズってカゴの周りから全開けしていくの
学校で教えられたの?
この時間みんなカゴ周り前開けでびっくりなんだけど
カタパにソイチューバー打ってたな
本気か嘘か分からんけど
さすがこの編成でも開幕から乗り込んできてる奴らだ
もうw3ノルマ23とかいってて逆に安心する
いやいや、するなとは言いつつカモンした時点で地雷かもと認識するんだろ?
開幕カモンなんか気にしない余裕持てばいいやん
言葉足らずだった
するなとは言ってないと言いつつ、ね
ト場夜で室内壁塗ってるの見てクソセミ警戒しないのなら仰る通り
>>930
警戒はするけど、ホントに上手いやつは壁使いながら立体的な立ち回りするからそのために塗ってたりもするからなー
話逸れるが 余裕のあるなしとかじゃなくて使える情報は何でも使うってだけでしょ
カモンしただけで地雷扱いはしないけど初動には注意するし
そいつにモグラがつかないように位置取りを変えたりはする
わかばいてタワー雨玉無視の一面緑状態こいつにはパブロがお似合いやわ
デベロッパーズワークウェアはクマサンブランドの中でも上位のカッコ良さ
俺がキャノン乗ってる間ずっとうろちょろしてるやついると思ったら回復の隙に奪いやがった
w1ノルマ18でもこんなガチキッズいるんだな
金30赤1000オオモノ20いけると仕事した感あって気持ちいいな
干潮スタート時に1番乗りでもないのに
カモンしてるから干潮時のルーティン説
タワーとか遠距離の処理を任せて倒しやすいやつばっかり倒してたんだなって印象
今回の編成で満潮ヒカリハエどうすればいいですか?
スロッシャーでSPがボムでしたが、SP使いきってあっという間に全滅しました。
なにかアドバイスください。
>>940
スロッシャーなら直撃させるんじゃなくてシャケの上をかすめるようにして複数巻き込みつつ無駄打ちを避ける
金シャケのみ直撃狙い可
いつでもセミできるように準備しておいて味方1落ちなら状況に応じてセミ
2落ちなら即セミ >>940
リフト待機といういにしえの技があってだな…
たち >>940
まず前提として、集合場所の高台の壁をあらかじめ塗っておく
干潮側高台の場合は坂道の水辺ギリギリから撃てば満潮でも壁を塗れることを留めておく
スクスロ持ってる場合はザコシャケへ掠り当てできるように練習する
で、ソイはフルチャから基本的にキンシャケ狙って削り
手が空いてるときはインク回復かザコシャケを貫通で倒す
リールガンとわかばはとにかくシャケを撃つ
スクスロはザコシャケを掠らせて倒すかキンシャケ直撃狙いを適宜
ノルマに十分な金イクラがある/味方がやられているなら壁に貼り付けるよう準備しておく
あまり長い間壁にいるとシャケがジャンプして叩き落としにかかるので適当に昇降 なんでなんでお外回ってタワー倒して
コウモリもかたして
かご周り金玉コロコロしてるの見えてるのに
ノルマ未達で終わるんですかね??
>>940
これ、多分1w満潮で誰もセミ用の壁塗ってなくてヒカリバエ始まって次々死んでいったんだろうと推測
945の言うように水際から壁塗れるのでヒカリバエだヤバイとなった時点からでもセミしながら左右に動くスペースは塗れる
特にせっかくスロッシャーだったんなら、最初にキンバエついたのでなければ時間の許す限り壁塗ってから高台上ればよかったし、
最初タゲついたら次に他に移ったタイミングで塗りに降りる(自分はたまにやる)
あとはキャラコンに自信あるならリフトで途中に浮かんだりしながら時間つくりつつボムピで蘇生ができたかもしれんね グリルあったとはいえラッシュわかばと昼やってオオモノ0がいたぞ…
3人立ち代りで対岸居座りされるし
編成も野良にはゴミ
今日おもんねーわ
3人立ち代りで対岸居座りされるし
編成も野良にはゴミ
今日おもんねーわ
満潮のセミ上手くできないんだけど水没しないコツを教えて下さい
>>953
ゆっくり歩きで崖外出た後に反転しながらイカになる
イカのまま崖外に出ると勢い付き過ぎで壁に貼り付けなくなる 干潮でタワー2本湧いたところでジェッパ発動
当然のようにタワー含むオオモノは無視して足下の通常シャケ1匹1匹丁寧につぶしてる奴は一体何考えて戦ってるんだろう
>>954
試し打ちでやってみたけど気を抜くと落ちるね
練習するありがと >>953
多分カメラワーク的に後退りしながらセミしてると思うけど、カメラ90度変えて横移動でセミ入ると距離感掴みやすくてめっちゃ簡単 >>947
誤 セミしながら左右に動くスペースは塗れる
正 セミしながら左右に動くためのスペースは塗れる
これだとセミしながら塗る、みたくなってしまうので訂正 4ヶ月ぶりにスプラトゥーンやったら下手になってた
当たり前だけど
>>885
昨日、979で15スタートあった
1wで終わったw 今日のノルマ終わり
大砲乗っててインク無くなったから回復する度に納品ついでにこっちにボム投げてくるやイカいたんだが煽りか?
インク回復せずに乗り続けるなんて出来るわけないだろ何考えてるんだ
>>967
足下汚れてて塗り返そうとしてくれたとかじゃないの 1回もかごの横通らない間欠泉まじでしょーもないから削除しろ
>>964
乙!
空っぽの大砲撃つと当たり判定があることに気づいた
なんか意味あるのかな やばすぎ
初動棒立ち、海際金玉守護神からの回線落ち
なんでこんなの上がってきてんの、誰だよ熟練からキャリーしてきたの
>>973
泣いていい
それはそうとジェッパ中も大砲撃てるから切ってれば最後撃ててたよ 時間切れ直前の謎SPはクソオブクソだけど
カタパやバクダンをちゃんと倒してやってれば玉集めが阻害されずスムーズに終わった可能性はあるな
特に右の大砲からは柱が邪魔でカタパ倒しづらいことあるから左のやつが倒してやった方がいい
前のパブロ回でカゴ前でテッパン止めてたんだけど、3人砲台乗ってんのに誰も倒してくれなかった
そのまま3人とも砲台から降りず納品不足で終わった こっちもムキになって止め続けてたからお互い様だし、ちょっと面白くなっちゃってたけど
>>973
これはジェッパ切って大砲乗ってバクダン撃たないお前が悪い 通常潮ではソイとスクスロでタワーを処理
干潮ではワカバでバクダンを処理
相性とか関係ないな(泣)
少し休憩しよ
ワカバ微妙にバクダンに届かない時がある
下に入り込みすぎかな?
>>973
せめてバクダンは倒してやれよ
いくら右大砲がポンコツとはいえさ
でも怖いものみたさみたいなのも醍醐味だしな 確かにあとは納品して終わりだね、って油断してましたよ…
>>973
なんでWave3でパウチ2つ残して時間切れしてるの? なんかきついと思ったら3wave通して200代の赤が2回くらいいたんだが、、、そういうのは納品だけ多いわ。まあこの先上がれないと思うけど、わかってないよね
評価410で味方3人で17回浮輪
それでよく評価200切らないなあ
バイトの進化過程で雑魚処理の重要性に気付くのってわりと最終進化に近い段階だと思うわ
リセットすると恐ろしい世界になってるから200維持むちゃくちゃ簡単になってるんじゃないかな。みんな酷いの1、2人いても割とクリアできちゃうでしょ?
>>990
チャージャーや長射程持ってドスコイやオオモノ削っておくのもな
目に見えて敵の数が減る訳じゃないんだが明らかにクリアし易くなる 納品不足や全滅のキッカケになるのは大体塗り返しの甘さと雑魚処理を怠ることだからな
雑魚に囲まれてオオモノ処理が遅れた結果納品が滞ったりオオモノ解体が間に合わず全滅する
全員がそれぞれ塗り返し、雑魚処理、納品を意識してればリザルトも平均的になってお互い快適になるんだよね
納品マンは下手くその中ではマシって上であったけどマシってだけで足引っ張ってるのは変わらん
自分は塗り替えしが1番重要だと思うわ
塗りの重要性が分かってるメンツだとイカでの移動がストレスないもん
wave開始前の床塗りは大前提としてダム篭前の低い段差とか干潮側高台横の壁が塗ってあると安心する
細かいところも塗ってあると咄嗟の回避や回復にも使えるから本当助かるわ
開始からカモンナイスせずにもくもくと壁塗りしてると安心感がある
ダムかご横スロープのところにある小さい三角も塗ってあると咄嗟に下がりたいときにツルッと行けるんですよね
トキにもそんな三角がどこかにありますが
lud20210406000624ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1613542009/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave441 YouTube動画>1本 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave401
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave71
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave451
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave11
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave91
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave491
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave481
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave431
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave231
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave471
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave261
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave371
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave381
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave121
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave221
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave361
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave161
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave45
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave14
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave12
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave8
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave34
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave36
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave98
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave80
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave67
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave423
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave449
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave468
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave99
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave18
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave478
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave39
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave473
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave222
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave290
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave178
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave218
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave347
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave13
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave37
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave74
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave414
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave476
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave28
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave470
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave402
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave64
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave487
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave456
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave482
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave85
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave79
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave485
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave429
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave477
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave206
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave368
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave262
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave204
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave490
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave406
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave393
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave445
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave95